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直面Treyarch:浅谈《使命召唤7:黑色行动》不为人知的秘密

2010-07-19 18:31:33 来源:游民星空[编译] 作者:游民·黑八 编辑:afrik 浏览:loading

概述:

Infinity Ward的陨落,会不会是《使命召唤》系列走向衰败的拐点?游民星空今天为大家带来的是Treyarch的一次访谈内容,其中我们可以了解到《使命召唤7》开发背后的一些不为人知的事情,其中讲到了Treyarch工作室地位的转折(总算变成了Activision的“亲儿子”)、来自前作《现代战争2》的挑战、工作室的分工开发模式、黑色行动中如何表现这个敏感且微妙的历史事件,以及在黑色行动也将存在如现代战争2中令人争议的“No Russian”关卡之类的情节等等。

详细报道:

虽然Infinity Ward依旧是一片混乱,但是好在Activision还有其他的工作室,《使命召唤》系列还会继续推出。不过,Treyarch的《使命召唤:黑色行动》能否超越《现代战争2》?Treyarch的人说,他们很欢迎这种挑战,也会努力应对。从我们外人看来,这部《黑色行动》将是一部改写历史的作品。

毫无疑问,《黑色行动》将成为Treyarch的分水岭。Infinity Ward的人员状况一片混乱,Treyarch也因此出现在了台前。如果《黑色行动》没能成功超越《现代战争2》所达到的高度,那么《使命召唤》系列接下来的路要怎么走?它还会有未来吗?成败在此一举。

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总是提到Infinity Ward的烂事实在有些不公平,因为早在《现代战争2》上市之前,Activision就已经准备与Treyarch合作了。在《黑色行动》之前,Treyarch一直都被当成Activision的苦力。他们总是在赶制其他游戏的同时,在非常短的时间内制作出一部《使命召唤》的游戏。而他们的《使命召唤:世界战争》改变了这一切。从此,他们终于被Activision当做“亲儿子”来看待了。Treyarch的社区经理Josh Olin说:“2008年时,我们工作室分成了三个独立的团队,分别负责制作三个独立的作品。现在,我们整个工作室齐心协力制作《使命召唤》。不过,我们还是分成了三个自治的小团队,分别负责游戏的单人模式、多人模式和合作模式。每个小团队的人员构成都差不多,游戏的每个部分也被分配到了同样的人力和资源。”

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这样一来,《黑色行动》的品质是绝不可小视的。工作室老大Mark Lamia回忆道:“我们去年年底的时候完成了一个叫‘Slaughterhouse’的关卡(此前游民星空的DEMO前瞻曾报道过这一关卡)。我看过之后对那些为之辛勤工作了好几个月的伙计们说,这个关卡做得很棒,但是仍然有不足。我们需要推倒重来。因为关卡的设计是不错,但是我却没有在里面感受到我想体会到的那种给人以情感上的震撼的东西。以前,我们的时间很短,没有别的选择,只能凑合了事。但是现在不同了,我们有足够的时间来完善所有的事情,这也是我们必须要做的。”

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Lamia的这段话也表明,工作室的压力大部分还是来自于内部。他说:“我们没有收到过来自Activision的催促我们赶工的Email。所有的压力都来自于我们自己。《使命召唤》的每一部作品都是完美的,这部《黑色行动》也不能例外。”

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