讲求逼真理所当然,但又不能太超过
一如先前提过的,开发团队尝试在真实感和游戏性之间找到微妙的平衡点,如此之外,他们还谨遵另一个要点,那就是确保不会太过精确地描写特定的事物。一级特勤士兵不光是指点他们如何提高游戏的真实感,也提醒他们不应放入哪些内容。毕竟,他们得假设他们的敌人有机会察看这款游戏。
拿攻坚扫荡行动为例, EALA无法精确地呈现一级特勤小队执行任务的方式–谁会站在哪里之类的。这是个十分有趣的状况–讲求逼真,但又不可太过写实,壮观,但在貌似真实的范畴内,让人信以为真、且具可玩性,就成为了制作团队最重要的课题。
提醒你,尽管开发团队无法太过精确地呈现一些事情,但却有另一个方面可以巨细靡遗地呈现。拿我们所看到的一级特勤战士任务为例,「是以实际发生过的事情,或是非常类似的状况为蓝本,并参考了我们拿到的成千上百张该山区的照片所建构。 」
距离游戏于10月12日上市还有两个月的时间,就让我们拭目以待这款经典二战第一人称射击游戏,如何脱胎换骨、改头换面,以全新现代战争特色前进阿富汗战场!