不过这也只是不合常理逻辑而已,对游戏性来说绝对是加分的啊! 藉由阵地的爆发累积的连击数正好可以利用这些大量的逃跑兵卒继续累积下去,这类型游戏最爽的果然还是像是砍草一样纷飞的敌人以及不断向上提升的连断数字和击杀数字吧!
而当连击数超过一百以后,只要连段没有中断,攻击敌人就可以取得金币奖励,在一百连段到五百连段间每多一百个连段数奖励就加一倍,达到五百连段的Fever状态有着五倍的奖励,Fever状态下再达到五百连段就会进入Super Fever状态,有着高达10倍的金币奖励!
杂贺众的奇袭! ?没想到居然有伏兵!
这时候就来试试本作的新系统吧,「战刻爆发」!
打倒敌人或占领阵地都可以累积战刻爆发量表,全满时就可以发动,发动后首先可以震开周围的敌人。
在战刻爆发后的发动时间内,敌方的行动将变得缓慢,而我方角色的能力则会上升,期间如果打倒敌人还可以延长效果时间。
同时,「BASARA技」在本作当然健在,发动后不但角色会进入无敌状态,更能够有着强力的大范围攻击。
在战刻爆发的时间内发动BASARA技就组成了「究极BASARA技」,效果将有进一步的强化!
BASARA技释放之后角色将会自动进行连段攻击,玩家只要注意控制方向不要打空气就好了。
欧啦欧啦欧啦欧啦!