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《孤岛危机2》CryENGINE 3引擎光学技术演示及解析

2010-08-16 01:17:01 来源:游民星空[原创] 作者:afrik 编辑:afrik 浏览:loading

全局照明+延迟光照(Global Illumination simulated with Deferred Lights)

下面这幅图是由美工人工制作的模拟全局照明效果。当一个场景有来自多个地区的光源时会需要不少的时间来制作。此外,由于光源在空间上来说位置比较不精确,所以就可以用很多延迟点光源来达到几乎同样的效果。

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下面是一些户外场景:

全局照明开启:(3 Light Propagation Volumes 3通道模拟全局光照)

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全局照明开启:(1 Light Propagation Volumes 1通道模拟全局光照)

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全局照明关闭:

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