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从7代到14代 7年来《极品飞车》系列画质演变

2010-10-15 12:39:59 来源:游民星空[编译] 作者:游民·黑八 编辑:afrik 浏览:loading

从发布了《地下狂飙》开始,近十年内,EA每年都会推出一部《极品飞车》作品。由于每个作品之间的间隔时间都比较短,所以画质和技术上的创新都少之又少。此外,游戏主机硬件的停滞不前也为技术创新造成了障碍。《极品飞车》幕后有许多开发人员。Black Box Studios制作了 《地下狂飙》、《地下狂飙2》、《最高通缉》、《卡本峡谷》、《专业街道赛》以及《无间风云》。但《Undercover》糟糕的表现让EA决定将 《变速》交给Slightly Mad Studios制作。现在,该工作室还在忙于开发《变速2》。制作过《Burnout Paradise》的Criterion Games的作品 《热力追踪》也即将完成。

从技术的角度来说,其实每一部作品都给人留下了印象。《地下狂飙》中夜景的表现非常出色,《地下狂飙2》拥有了更加细腻的车辆模型以及 灯光效果。《最高通缉》不仅再一次加入了警察,还将游戏提升到了一个新的高度:排气筒尾端的光影特效让人喜欢到发疯;赛道和赛车都更 加具有吸引力。《卡本峡谷》主要也是夜间场景,但是峡谷中的赛道画面效果并不理想。在《专业街道赛》中,赛道和赛车画面效果的差距更加 明显。《无间风云》更是砸了《极品飞车》的招牌。

在《变速》中,游戏的整体感觉和画质都让《极品飞车》系列重获新生。该作品的引擎使用了带有调和映射的FP16-HDR渲染、视差贴图、柔和光影、环境光散射以及post效果。除了快速运动中的“运动模糊”效果,还有另外一些可以使其他 某些物品呈现模糊效果的功能。此外,《变速》中还加入了对Nvidia的3D-vision的支持。业界的媒体都很喜欢这部《变速》,特别是细腻的赛车模型以及纹理效果。

《热力追踪》是由Criterion Games开发的,他们应用了自己的Chameleon引擎。FP16-HDR以及自适应的调和映射都很不错,运动模糊和景深效果也值得一提。由于延迟光照技术的运用,游戏中也没有融入棱角平滑的功能。但是过于粗糙的影子效果就是它的一个软肋了,不过这样一来《热力追踪》就可以运行在更低配置的电脑上。

下面是从7代地下狂飙到14代热力追踪的截图对比,不过为了公平起见,我们不得不说从7到13都是实际游戏截图,而我们还无法拿到14代的实际游戏截图,只有宣传截图。

地下狂飙:

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