在各种新要素当中,最后、也最有趣的,可能就是硬派(Hardcore)模式了。玩家在游戏正式开始前可以选择是否要以硬派模式进行游戏,在这个模式里,主角得定时饮水、进食与睡眠,急救针的回复效果也从瞬间全补变成缓缓恢复,四肢受伤时也要向医生求助或用诊察包(Doctor's Bag)才能诊治。这个模式除了单纯的提高难度,也让游戏玩起来更有浩劫世界里挣扎求生的感受。
硬派模式里玩家得定时补充水分与食物,否则会丧命。
创造人物时的心理测验:「你看到这张图联想到什么?」「我想到漫画《Watchmen》...」
这次的《辐射:新维加斯》由当年Interplay人马组成的Obsidian Entertainment重操制作大梁,虽然引擎上无甚长进,但系统上倒是多了不少用心的设计。开箱的短短时间内无法体验整款游戏的庞大规模,究竟Obsidian Entertainment能否以《辐射:新维加斯》咸鱼翻身,还是会重蹈《Alpha Protocol》的凄惨老路,只有继续玩下去才能见分晓了。