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《战神:斯巴达之魂》寻求真相的杀戮之旅!

2010-11-04 09:18:38 来源:mobile01 作者:Damerider 编辑:木淋 浏览:loading

以希腊神话故事为背景的动作游戏《战神》(God Of War)于2005年在PS2上推出首款作品,以其精致华丽的画面和夸张血腥的动作场面为游戏界带来不小的震撼,也旋即成为PS系主机新一代的看板作品。之后的《战神2》有着更大的格局,被视为是PS2末期最后的顶级大作,然后到了今年年初,登上PS3平台的《战神3》表现之精彩也是有目共睹,同时《战神3》定位为故事的最终章,为《战神》系列的故事作了个震撼的完结。

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既然“最终章”都推出了,难道《战神》系列游戏就这么结束了吗?我想,只要游戏的品牌还在,没有一家游戏公司会轻易的愿意放弃经营,就算游戏公司不想作,也会有玩家要求着游戏公司继续制作后续作品吧,事实上那些宣布了最终章、FINAL版等等的系列游戏,很少就真的这么完结的呢,故事完结了没关系,只要祭出外传、前传、番外篇之类的名号,还是可以再生出一款新游戏啦!

所以喜爱《战神》系列的玩家们不用担心玩不到后续作品,相反的,《战神》系列最新作品《战神:斯巴达之魂》(God of War: Ghost of Sparta)已正式在PSP平台上推出,并且在台湾上市的是中英文合板!玩家将可以在没有语言隔阂的情况下再次扮演系列作主角克雷多斯(Kratos),进行一场全新的冒险旅程。

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注意:本游戏过程有着不少暴力画面与血腥演出,请读者往下阅读前自行考量对此类画面的接受程度,无法接受的读者请跳离本页,或者将图片关闭后再进行阅读,感谢您的配合。

从PSP的XMB选单进入游戏,于版权画面结束后直接来到了主选单,而画面一旁的就是系列作主角光头王克雷多斯的大脸,这样的画面设计是《战神》系列的一大惯例,不要以为自己是拿到了旧游戏啊。游戏的开始先要选择难度,最高的“神”级难度刚开始没办法选择...先破个一轮证明自己有资格成为神级玩家再说吧!

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不过...让我们把三代的难度选择画面拿出来比一下,会发现难易度的基准其实是不同的等级啊!不过这与其说是制作小组搞错标准不小心吃书,倒不如说是个细腻的设定,因为《战神3》的克雷多斯在剧情上的等级可是比本作的克雷多斯高上许多啊,当然要有着较高的标准!

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《战神:斯巴达之魂》是《战神》系列第二次登上PSP平台了,前作《战神奥林帕斯之链》描述的是在《战神》一代之前的前传故事,这次的《战神:斯巴达之魂》与《战神奥林帕斯之链》一样由Ready at Dawn Studios开发,故事则设定在《战神》一、二代之间,从被称为“斯巴达的亡魂”的克雷多斯坐上了“战神”这个宝座开始。

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经过了一代的战斗后,克雷多斯成为了战神,却一直被身为凡人时的记忆所缠绕,这个神座可是坐得一点都不惬意。

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在他的脑海里,不时闪过一些画面,却又不知道倒底发生了何事,只看到有人向克雷多斯寻求救赎。

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和克雷多斯一样脸上有着红色印记,却又向克雷多斯求救的少年是谁?

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