10、资源采集模式改进
《质量效应2》中的开采模式似乎是个令人痛苦的过程,也许他更是为那些“开采癖”的玩家所设计的。虽然有部分玩家喜欢这个东西,但相对来说战斗还是有趣多了。
《质量效应3》中Bioware应该将战斗与资源收集相结合(其实2代中就有这部分,不过比重实在太小了),或者重新设计行星开采小游戏,让他更有趣。不过我们还是更倾向于前者。
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