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《高达无双3》发售前游戏介绍

2010-12-15 11:21:17 来源:XboxLife 作者:moeYa 编辑:木淋 浏览:loading

游戏系统方面采用了战力计量表(戦力ゲージ),只要在己方计量表归零之前,都可以再度出击,而敌方BOSS也是要敌方计量表归零时才会出现,至于要如何降低敌方计量表,玩家需持续的压制敌军战场(敌フィールド)或击败敌军王牌驾驶员(敌エース)即可,同时间也可以享受一机当千的爽快感。

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击破敌方王牌驾驶员可大幅削弱敌方战力计量表(右上)

本作也新增了通信设施及弹射装置(カタパルト)等据点设施,增加了不少战略考量,先行压制占领为已方提前取得战场优势变成了玩家需要考量的一点。

像是弹射装置(カタパルト)具有瞬间移动到其他特定战场的特点,在战场的攻略上具有非常大的优势;而通信设施可以呼叫友军支援,在战场陷入困境时,是个绝处逢生的关键。

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GP-02A后面有巨大的弹射装置

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飞弹基地也是控制战场战力的一大要素

诱爆系统(诱爆システム)也是更接近原作的崭新元素,机体被击破时的爆炸进而引起其他机体的损伤及破坏,在使用范围技的时候可以感受到异常的爽感。 (如下图连续画面)

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独角兽高达的范围技引起的诱爆连续画面

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