在战斗设置上的变化是全方位的,虽然玩家依然可以不断的“暂停-战斗”,但即时战斗模式会给你完全不同的全新体验。在新作中刺客类和指挥官类的敌人会更多的出现,而突发性的战斗也会变得更多。三大职业的技能学习方式也发生了变化,你将看不到技能树,取而代之的是一个技能网,让提升技能有更多的灵活性。
如果各位玩家玩过《质量效应》系列,那就一定不会对《龙腾世纪2》的对话选择感到陌生,与前代相比,这次的对话选择将不会再让玩家去思考语义上的细微差别,游戏将用小图标来清晰的表现主角的态度。在本作中BioWare将会更深入的表现主角的性格,由于玩家是Hawke传奇英雄之路的见证者而不是设计者,所以在本代中玩家会更深刻的体会Hawke自己的性格,而不是单纯的作为玩家的游戏化身,而玩家在游戏中最为重要的任务是找到Hawke英雄之路的真相,而它之前早已被无数的流言和传说所掩盖。
由于本作是续作,所以理所应当的能够继承前代的存档,而玩家在前代选择的不同也自然而然的会对本作产生不同的影响,根据我们所获得的情报,将会有三条不同的变化:
·费莱登的英雄(标准)
结束了第5次黑潮并且成功杀死了大恶魔,主角存活,Alistair继承了王位
·烈士
主角与大恶魔同归于尽,Alisair和Anora共同治理王国
·决不妥协
矮人贵族控制了灰袍守护者,让Loghain死在大恶魔的手下,让Anora统治王国
显然玩家在《龙腾世纪》的所作所为会影响到2代的开局及整个游戏进程,不过玩家显然也不必太过担心,虽然前代结局的自由度很高,但到了2代中终究只会有3条路线,如果玩家不继承自己的存档,就需要从这3条路线中选择一条来开局。
当然,这只是一个粗略的评测,只有到游戏发售的时候,我们才能彻彻底底的感受到《龙腾世纪2》的魅力。