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详细解读《暗黑破坏神3》开发历史

2011-01-17 19:18:03 来源:凯恩之角 作者:血脸杀手 编辑:木淋 浏览:loading

  顶级机密,非MMO?   

  这个问题在2008年中期浮现出来。暴雪在其职位发布页面上列出了一些职位空缺,并且在职位前加上了该职位所对应的游戏。当时(2008年4月)他们仅发布了星际争霸2和魔兽世界项目。他们为这两款游戏使用了游戏图标,另外还为其他项目使用了顶级机密图标。有趣的是这25个左右的“顶级机密”职位一半提到了暗黑2,而另一半则提到了“次世代MMO。但这些职位并没有同时提到暗黑2和次世代MMO。”
  以下是一典型的暗黑系列职位列表:

  3D关卡主设计师
  暗黑1和暗黑2团队希望能招募一名娴熟的3D关卡主设计师,要求会使用Maya或其他相仿3D关卡建立工具。理想的应聘者应在已发布的某款游戏设计过程中担任过高级或领导角色。我们还希望应聘者能够很好地理解暴雪娱乐游戏及相关mod的线上游戏竞争性(实施战略,魔兽世界及DotA等)。

  另一典型的次世代MMO职位空缺介绍如下:

  3D角色美工-次世代MMO
  暴雪娱乐寻求一名极其娴熟的3D角色美工,其所在团队主要集中开发次世代大型多人线上游戏。理想的应聘者应在角色和生物方面具备丰富的建模及多视觉范围贴图经验,并担任过高级或领导角色。

  注意以上两个职位都没有涉及任何特定游戏;不是暗黑破坏神,也不是魔兽世界。
  可能的结论:

  暗黑系列游戏不是MMO类型。
  如果没有开放下列5个关键职位,暗黑游戏是不可能进入收尾阶段的,这些职位包括3D关卡主设计师,高级3D关卡设计师,高级游戏设计师,3D关卡设计师及3D关卡设计助理。
  暴雪正在开发一款次世代MMO游戏,并且正值开发初期,因为他们招聘的都是美工而非关卡设计师。
  暗黑游戏是一款次世代MMO游戏,而暴雪很谨慎地没有在相同的职位空缺中提及它们,否则将造成不必要的麻烦。

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