战争的艺术:
尽管有争议表示续作的战斗系统让这部作品更像是动作游戏。但是,战斗系统大体还是RPG的雏形-行动操作是映射在动作按键上的,通过右摇杆或是R2即可开启不同的行动设定,在动作转盘上还可以自定义操作策略。
尽管PC的评测版暂未公布,但仍然保留了使用空格键进行暂停的选项和行动操作指令。战斗动画的视觉效果进行了大幅提升。单纯使用鼠标或者键盘来欣赏AI作战也是不错的选择。当然,键鼠合作操作也是另一项选择。
PC版战斗演示 详细解析
另外一项增强是小队作战策略的设定,像是指定专属攻击的角色和专属辅助的角色。还可以设定特定时间释放增加HP值的技能和使用特定魔法的策略。如何设定策略取决你的选择。
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