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引领游戏技术的发展 论PC游戏的前景与现状

2011-01-25 14:55:47 来源:模组网 作者:零zXr0 编辑:snake 浏览:loading

  1 分钟前GB:3DMark11在发布之前跳票了,这是为什么?

  FM:我们需要一次做到最好,所以尽管到了我们宣布的发售日期,我们还是需要更多时间来修复现在已经发现的缺陷和问题,而不是先发布再用补丁解决。

  GB:作为与PC游戏息息相关的公司,你怎么看待“PC游戏正走向覆灭”这种论调?

  FM:PC游戏正走向死亡? 这是多么荒谬的言论!PC是一个广阔的平台!虽然公平的说,核心题材在PC游戏市场表现不好,但其他方面正在呈爆炸式成长。PC装机数量庞大,像数字发售 平台之类的新事物都能获得良好的成长,可以为创新性,实验性的开发提供空间。PC拉近了玩家与制作者之间的距离,你可以认为社群在这里获得了茁壮成长。

  你不能对社交网络游戏,MMO游戏,休闲游戏,免费游戏视而不见。虽然盗版是个严重的问题,但数字发行,面向网络,把游戏作为服务而非产品等理念都可以挽救这一危局。

  GB:鉴于XBOX360/PS3这样的高清游戏机取得市场优势,而社交网络游戏,休闲游戏,flash游戏在PC上取得成功,你认为还会有那么多AAA级游戏在PC上密集的发布吗?

  FM:这是一个非常严峻的问题,要实现这一目标需要有更大的市场,既需要足够的理由让用户付出额外的费用,比如PC游戏看起来很明显领先TV游戏一个时代,又需要大量玩家安装高端的显卡才能让厂商有理由进行这样的投资。

  现在PC已经有明显的性能优势,我们有更高级的光照,硬件曲面细分,1080P或更高分辨率,多线程CPU,还有GPU加速通用计算。有足够的条件制作明显领先当前TV游戏一代的游戏。

  然后我们也确信短期内大量AAA级游戏会继续推向PC平台,无论DX11是否带领PC继续向前。往后几年后我们可能会看到在移动PC领域的图形性能也跟上来。而且不再需要高端PC也能运行那样(明显优越于PS3/XBOX360一代)的游戏。

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  1 分钟前GB:你最喜欢的PC游戏制作组是谁?还有你认为哪个发行商能带领PC游戏业界前进?

  FM:我喜欢很多制作组,但Valve绝对排名第一,半条命,半条命2已经成为FPS游戏业界的标杆,像 Portal(洞穴)这样的则完全是他们灵感与创意的体现。我觉得Valve真是太厉害了,他们拿到了玩家心灵大门的钥匙。至于发行商,我认为要是赚不到 钱,他们都一个熊样,没啥区别。

  GB:FutureMark自己也有PC游戏制作组,开发出了相当不错的《破碎地平线》,未来FutureMark游戏之路路在何方?

  FM:对,破碎地平线只是我们的第一个游戏,我们愿意听取玩家社群的意见,关注玩家喜欢什么,想要什么改变。我们为这 游戏制作了大量更新补丁,我们仍然在更新,最近要加入一个bot补丁。2011年和以后?我们继续尝试创新来为玩家带来更好的游戏体验,像破碎地平线中的 零重力,完全开放就是不错的概念。

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