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专访研发团队《古剑奇谭2》与线上版同步开发中

2011-01-31 22:14:36 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:木淋 浏览:loading

这套系统在研发团队测试的时候也被我们自己玩得不亦乐乎,公司里各种最低级别秒杀BOSS 的比赛也是在那个时候流传起来的(喂,这是在研发还是比赛打游戏啊? )。

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方兰生青狮

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风晴雪腾蛇

所以我个人也是比较沉迷在该系统的,当然在这里大力推荐。就算你要使用修改器快速破关看剧情,也请一定要试试这个系统哦!

G:可否谈谈对游戏画面、场景的呈现想法?是如何将古色古香的场景加入游戏中?

胃妖(美术总监&主美术):多研究现实再发想创造,设计源于生活——这是在设计制作时,我们会强调和要求的一个想法。我们场景制作时的要求上,从整体感觉出发一定会要求符合整体游戏气氛风格,而最能反映设计者想法和体现场景气氛的细节部分,小到锅碗瓢盆,大到房屋雕像,也都会很考究——看这些设计是不是符合中国古人的习惯,是不是符合地域需求,而这个场景中的居民平时是怎么使用生活的……这些都会在设计时被提及,并作为标准来衡量。

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胃妖

如果不能符合这些,再有奇思妙想的设计也不会采用。我想,也许由于这些点滴工作都认真的做了,才会有最终大家看到的舒服画面和古色古香的氛围吧。

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