恶魔猎手的特点:
1, 常规的远程职业
2, 善用道具和陷阱
3, 影子魔法
她是暗黑世界中最了解恶魔的人
角色的发展
最初的丛林游侠
在早期设定中,暴雪制作了丛林游侠的概念作为远程职业。这是个很好的开始,他快速,致命,但仍然不是暴雪想要的。
由于感觉缺乏某些东西,设计团队考虑加入一些什么,答案就是近战。 设计师们加入了近战的设定,匕首、短剑甚至是拳套,胸甲。而且还有例如头巾等的许多不同元素。但随着修改的深入开发者发现他不再像个远程职业,而更像个刺客,甚至是个近战职业。
恶魔猎手的诞生
设计师们决定回到原点去寻找更多的概念,思考游戏中到底需要什么样的角色。由于已经公布了武僧,所以现在似乎需要一个有些站在黑暗面的职业。而且要有些神秘,更加中世纪一点,哥特一点。当然最重要还是远程特点,所以最终诞生了恶魔猎手。
最开始的恶魔猎手并不是人类,而是个恶魔,一个恶魔化的英雄。
设计师们首先创作了个完全恶魔化的恶魔猎手,他有许多有趣的地方。但有两个问题,在暗黑的世界中,英雄必须是人类;而且与地狱势力对立,如果是恶魔的话可能有点问题。所以后来又设计了半恶魔,块头很大还有恶魔的手臂。但在城里人们看到恶魔的手臂就可能不卖给你东西了,并且他有点过于强壮,看起来不像远程敏捷的职业,粗壮的手臂暗示了近战。
最终设计师们改变了那些设定,加入了披风,这样看起来更加机敏,设计的盔甲只到胸部,下面是轻便的皮革。而且还决定加入了双持弩的设计,因为那非常酷。但恶魔的手臂仍是个纠结的问题,玩家很想用恶魔的手臂去攻击目标。虽然玩家喜欢这个,但也不得不要说再见,最终的设计使用了人类的部分。
最终的设定和丛林游侠很接近,例如头巾。但她更倾向于黑暗的一面,而且有点神秘,移动快速、迅捷。她很有黑暗的感觉,看起来也非常的反英雄,还有中世界的感觉,但最重要的是远程职业的感觉。
角色设定与背景
恶魔猎手被设计成性感的角色,并且有黑暗的感觉。为了使恶魔猎手更加的吸引人。为了和其他角色区分,有了三个关键的设计:围巾,有特点的腿和护臂。
恶魔猎手没有固定社会的阶层,并且他们不是生来就是恶魔猎手,而是由其他的恶魔猎手招募的,再被训练。他们是为了向恶魔复仇,因为他们的亲人朋友惨死在恶魔的手中。他们没有家乡,四处游荡追逐恶魔,他们就是为了猎杀恶魔而活着。在边境废土有个恶魔猎手的训练基地。他们是远程职业,赏金猎人,史诗般的复仇任务的结合体。
是什么驱使恶魔猎手的?他们是一群着魔的英雄,她去猎杀并消灭庇护所世界的恶魔。恶魔猎手的部分恶魔化是为了表现她黑暗的一面,她不拍玷污自己的双手。为了不使恶魔猎手看起来过于恶魔化,所以在最终的设计中没有加入恶魔的部分或是手臂,我们只是给了她发光的双眼,以表现她有了一些她本不该有的东西。
她是恶魔的追猎者,使用陷阱,小道具猎杀恶魔,她想带给恶魔恐惧,就像恶魔给人类的恐惧一样。最终她意识到了自己该做什么。每个职业都有他们自己的理由,巫医和武僧为了信仰,法师为了个人利益,野蛮人为了他的人民,恶魔猎手就只为杀死恶魔。她知道天堂和地狱冲突的利害关系,所以她会确保庇护所不被地狱占领。
恶魔猎手在职业设定上基本继承了许多前作的特点,并且加入了最近流行的刺客风,陷阱和道具无疑都源于此,以上这些特点应该都是继承自其前身丛林游侠。其背景设定无疑是这个职业设计中最为闪光的部分,依托这一背景设定,影子魔法的出现何其谜一样的身世让她更具韵味。除了完全继承暗黑2的野蛮人,恶魔猎手可以说是最多继承暗黑2中世纪哥特风格的角色了。 这么来看恶魔猎手不愧为开发时间最长的职业,其职业魅力应该能吸引很多人。