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DICE2011峰会:传统与新兴游戏发展趋势共存

2011-02-11 15:40:53 来源:互联网 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading

游戏化现象

杰西·谢尔(Jesse Schell)是Schell Games公司负责人,他是去年将“游戏化”这一术语发扬光大的人物之一。他曾与资深业界人士及Zynga的首席设计师布莱恩·雷诺兹(Pian Reynolds)联手破译为何游戏化不是人们所期盼的全能解决方案。

谢尔称,其他人创造了“游戏化”这一术语,其定义为“将不是游戏的事物转变为一种游戏。”他将此形容为把游戏元素融入某些事物,并以此来“让人们做他们本来不想做的事。”

游戏化在理论上适用于从销售到个人卫生的任何事物,谢尔表示,让人们做违背本意的事是一种十分强大的能力。但他同时提出,人们对游戏化的理解存在偏差,仅仅将少量游戏元素生硬地加进事物中并不能有效实现游戏化。

谢尔以在不同的食物中加入巧克力来与游戏化进行比对。巧克力十分美味,它与冰激凌或许是绝配,但出现在白干酪中则可能比较可怕。谢尔说:“它们并不搭配,你必须找到它们的共鸣之处,从本质上解决问题。”

雷诺兹并不认为《FrontierVille》、《FarmVille》等Zynga社交游戏是游戏化的产物。虽然它们的确让人们做了违背意愿的事——舍弃他们的时间和金钱。他认为,Zynga的理念与游戏化的区别在于,游戏化是试图让你做一件不想做的事,但Zynga是一个以提供娱乐和社交内容为核心的娱乐公司,玩Zynga的游戏是人们十分乐意做的事情。

雷诺兹还补充道:“社交游戏的玩家不计其数,这显然是十分积极的原因。我想这是因为人是一种社会性动物,我们与社交密不可分。”他还表示,社交游戏引导了一种五年前不可能出现的游戏模式,玩家可以在“每个该死的工作日”和朋友互动,“游戏与人们生活的联系正变得越来越紧密。”

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