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惊吓归惊吓!《死亡空间2》还算是恐怖游戏吗?

2011-02-13 12:41:51 来源:互联网 作者:未知 编辑:afrik 浏览:loading

今年EA的大制作游戏在歇斯底里的“你妈妈会讨厌这玩意”广告活动和怀旧的期待中发布了。许多玩家还在回忆《死亡空间1》带给了他们如何的快感,而今《死亡空间2》已经成了大街小巷里人们茶余饭后的话题,这远比艾萨克的故事和那些在你的屏幕上爬行的大怪物要来得激动人心得多。在其发售以来,后续的评论充斥着整个网络,称新一代死亡空间为“有史以来最佳的恐怖游戏”或是“……以来最佳生存恐怖游戏”。这促使我提出了那个被自己拖延了很久的问题:《死亡空间2》真的是恐怖游戏,还是别的什么?

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预测总是令人乏味的,无论是我们在讨论真实的生活,或仅仅是一个游戏,一部电影或一本书。为了让人全时投入,诸如峰回路转的局势或是让人吓一跳之类的元素必须加入游戏之中,而加入此类元素的手段的纯熟与否,则决定了其属于“廉价惊悚“或是真正的让人心脏狂跳的刹那。“多亏”了QTE系统,廉价惊悚的数量在与日俱增,而其中不少被称为是 “创新的”或是“有代入感的”游戏内容,这也让廉价惊悚在一个游戏中反复出现多次。突然出现的这些场面总能吓到不少人,但“吃惊”的意义被太多次地被误解为玩家受到惊吓的效果。吃惊能够产生恐惧吗?不。吃惊被定义为出现了未曾料想的事件,就像潜伏在看不到的拐角之后的环境一般。毋庸置疑,QTE仅仅是让一个游戏成为所谓的现代化“恐怖”游戏的诸多条件之肇始。

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《死亡空间2》在冒险部分制作得相当尽心尽力,足以让玩家体验艾萨克,一个在黑暗空间站之中,用未来武器武装到牙齿的工程师的恐惧。这设定听起来很熟悉,不是吗?大家肯定都知道赫赫有名的《毁灭战士》,作为射击游戏,毁灭战士系列将游戏环境调整得相当阴暗,而其中的怪物则都有随时随地突然冒出的倾向。几年后,由于这种在当时而言相当明智的改变,《毁灭战士》被认为是一款极其优秀的第一人称射击游戏,而非是一款真正的恐怖游戏。也许这是玩家们对恐怖游戏的期望值与时俱进的缘故,但是,也许最大的原因是在于该游戏本身:《毁灭战士》采用第一人称视角。因此灯光熄灭时并不能感到瞬间的惊惶,变异体袭击时也不再有什么恐怖感,通过第一人称视角,让这一切都看起来像是“你”正在一个阴暗的迷宫回廊里遭受着畸形怪物的袭击,而这并不能被定义为一个恐怖游戏。《死亡空间2》,如同《毁灭战士》一般,算是许多射击游戏中的一员。

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恐怖并非仅仅是一种电子游戏的分类,这更是一种人类情绪。冒险并非是一种情绪,射击,解密或是角色扮演亦非如此。要冠以恐怖游戏之名,这个游戏必须穿过人类情绪的深沟,直击如何使人真正感到恐惧这一问题。恐怖与惊吓不同,若是有人突然蹿到你面前,你的反应显然更可能是“你吓到我了,你这混蛋!”,而不是“你让我觉得太恐怖了,你这混蛋!”。要让观众觉得恐惧显然需要挖掘得更深入些,比产生瞬间的战栗体验相比。也许这种恐惧并不能像惨痛的经历一般挥之不去,但至少能比一堆尸体突然在你的脚边复苏,或是Necromorph横冲出来所造成的心理震撼要来得大一些。

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