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继承传统风格是落后还是经典?《地牢围攻3》全面分析

2011-02-21 20:02:37 来源:IGN 作者:Cam Shea 编辑:snake 浏览:loading

有关守旧与革新的正反两面在很多人的印象里,《地牢围攻3》是一部非常传统的动作角色扮演游戏。这个系列现正向主机挺进,而这必然会带来一些变化,开发者黑曜石工作室也已宣称他们将为本系列带来丰富的故事情节以及不同的剧情选项。但在骨子里,这仍是一款让人觉得非常老式的游戏:垂直视角、剑、魔法、任务、装备还有升级。现在仍有这样的游戏的生存空间么?让我们看看这些传统的元素能够进化成什么样子。

 

老式的视角

从高处俯瞰你的队伍在游戏世界中曾被广泛运用。这种设定是如此广泛以至于,实际上,这样的设定已经在大部分类型的游戏里从“接受”变成了“灭绝”。现在只有少数动作游戏依旧使用这样的设定。毕竟,放弃这种视角而换以过肩视角能让玩家看到他们前边都有些什么,在大多数情况下,这是有益的。当然,让玩家清楚明白敌人的位置显然会让游戏更有战术性,而且从高处俯瞰世界也算是有点吸引力,但是这一切都让人觉得有约束感,除非,你正在一个地牢之中。

坚持这样的视角已经没有任何技术上的原因了 -- 现在的游戏显然不止能表现宏伟的地貌。是传统让黑曜石决定坚持延续前作的视角设定吗?很有可能,但我显然能感到那些对这种游戏并不熟稔的玩家会因这一决定而烦恼。我们已经习惯于在游戏中打量自己身处的环境,那么无法降低视角对一些人而言显然是会带来不可避免的挫败感。当然,我也意识到了本作并非只有一个固定视角,但是即便选择了最接近角色能让我看得最远的那个视角,我依然希望能够看得更远一些。

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这是个漂亮游戏,对玩家而言,景深效果甚至让他们感到可见度被限制了

总之,这种传统的视角赋予了游戏一种很好的垂直感,高大的树木几乎能够擦到跟随玩家的镜头,而峡谷则总会在路旁出现,这一切使人觉得游戏内的环境更加宏大。然而,使用这种视角也许并非是赢得新拥趸的最好方法。

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