他们认为暗黑游戏不同于其他游戏其节奏较快,过去的怒气系统并不能很好的体现这一点,老的怒气系统某种程度上就像是魔兽世界里的战士那样,揍人和挨揍都会蓄积怒气,但是魔兽的节奏要慢于暗黑,开发团队的人可不希望一个野蛮人打一个怪要敲上十来下才能用上一个技能。
因此他们对这系统进行了改良,最初的方案是,怒气越多攻击力越高,就如图中所示,100% 怒气能够输出全武器伤害,而到了200% 则是双倍伤害。此方案最后被否决,因为这没有完全改变野蛮人的玩法,至少改变的不彻底。他们的理念是每个人物都是完全不同的玩法,这样选择一个新人物开始游戏才会有新鲜感。
之后他们的方案是“无尽的怒气”,方案的核心理念是更快节奏的野蛮人(本来应该有个视频来演示的,但最终放弃了),如果他一次能击中很多敌人,他就能获得很多的怒气,这样就能放出更多的技能了。但如果野蛮人把他那牛逼闪闪的AOE大技能浪费在一个小怪身上的话,他的怒气就会消逝很快,他不得不从头攒起。这个系统鼓励野蛮人玩家在使用技能之前多动动脑子,因为错误的技能选择会导致之后野蛮人无法施展开来陷入苦战。这个系统让野蛮人变得独一无二。
2010年6月 Bashiok 在蓝贴里表示三球怒气系统需要改进:
Bashiok:怒气系统经过进一步的改进。三球系统不太符合我们的要求并造成了一些障碍。
2010年8月暴雪宣布弃用三球系统,但目前不清楚它的机制具体改成了什么,而样子则变回了一颗球状,颜色也发生了变化:
没有怒气球了。
揍人和挨揍都会蓄积怒气。怒气有上限,没有揍人或挨揍的时候怒气就会消逝。
蓄积的怒气用来释放技能,大部分的野蛮人技能都需要消耗一定量的怒气。可以用战吼技能自行持续增加怒气,因此不会总是在进入战斗一段后才能使用技能。
目前已知与怒气相关的技能与特质
技能:
战吼 -- 发出一次令人战栗的吼叫,给予野蛮人 X 怒气,并增加护甲的防御力,并且在 X 码内的所有队友在 X 秒内都可以获得 X% 的效果。
特质:
坏脾气 -- 增加怒气增加速度减少怒气消耗量,最大等级 5。
等级 1:+10% 提升速度 减少10% 怒气消耗
等级 2:+15% 提升速度 减少15% 怒气消耗
等级 3:+20% 提升速度 减少20% 怒气消耗
等级 4:+25% 提升速度 减少25% 怒气消耗
等级 5:+30% 提升速度 减少30% 怒气消耗
内心之怒 -- 减少怒气消耗量,攻击同一目标时增加怒气获取量,最大等级 5。
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