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任天堂3DS完全攻略实际体验画面公开 明日开卖

2011-02-25 13:21:47 来源:mobile01 作者:小薛 编辑:木淋 浏览:loading

看完上述的情报分享,相信不论对电玩有没有兴趣的朋友,应该都对3DS这台最新的掌上型游戏主机产生浓厚的兴趣了吧,编辑部有些同事原本不打电动的都在问说要怎么购入了,可惜日本当地的规定是“一人限买一台”而且相当严格把关!主要目的是避免转卖业者介入市场,所以我一个人也就只能买到一台主机啦...

也想到早几年小编去日本旅游的时候,就曾经看过有店家收购NDSL开的价钱是比官方售价还要高的! (也就是你只要能以官方售价买的到主机,就算是二手的都可以转卖赚差价!)那3DS的创意和话题性可是比NDS还更高上不少的,那各位就可以想像这台主机在未来可能会有多夯了!

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在3DS主机介绍分享的最后,小编想再分享一段任天堂岩田聡社长,在2010年9月29日于“任天堂Conference 2010”发表会上,介绍3DS时进行的公开演讲,个人觉得相当有趣而且具有纪念价值,在此翻译成中文和各位分享。

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これが、ニンテンドー3DSの外観です。

ニンテンドーDSと同じように2つの画面がありますが、上画面はワイド画面になっており、特别な眼镜をかけなくても、手軽に立体视を楽しむことができるようになっています。

ゲームが立体表示になりキャラクターが立体に见えるようになることで、ゲームの迫力が増すのはもちろん、ゲーム内の世界との触れ合いの临场感がより高まったり、ゲーム空间の高さ、広さ、奥行きや距离感が认识しやすくなることで、ゲーム空间の中をより自由自在に动き回れるようになります。

这就是任天堂3DS的外观,和NDS一样是双画面的组成,但上画面变成了宽萤幕的设计,最特别的是不需要戴眼镜,也能轻松的享受立体画面。游戏画面变成了立体画面、游戏角色也更加活灵活现,不只大大提高游戏的魄力,也更能将游戏世界升华到如同可伸手触及一般的高临场感空间,游戏空间的高度、宽度、深度都变的更容易体会,让玩家可以自由自在的在游戏空间内遨游。

このようなメリットがありますから、任天堂は、长年、ゲームに立体视、别の表现では、3D表示を取り入れる可能性を追求してきました。バーチャルボーイのように、商业的にうまくいかなかった経験もしましたし、対外的に発表はしておりませんが、试作はしても商品化はできなかったということも数多く缲り返してまいりました。

由于抱持这样的理想,任天堂常年以来不断的在追求立体视觉的呈现,也不断尝试着用各种表现法,追求将3D视觉加入游戏中的可能性。例如在商业上没能获得好成果的VIRTUAL BOY也是努力过程的一个例子,虽然对外没有公开发表,但任天堂是反覆尝试了无数无法商品化的试做品,才能达到今日的成果。

(小编于台北地下街商家发现传奇主机VIRTUAL BOY踪迹。)(生命周期超短的传奇)

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ちょうど今年は、3D元年と言われていますが、3D机器が普及するには、ハードウェアとソフトウェアについての、“鶏と卵”の关系を解かなければなりません。 3D表示を活かすソフトウェアがなければハードウェアに魅力は生まれませんし、逆に、ハードウェアが十分普及する见込みがなければ、ソフトを开発しようという人も现れないからです。

正好今年可以说是“3D的元年”,但就3D机器的普及推广来说,若是没能弄懂软硬体之间“鸡与蛋”的关系是不行的。若是没有活用3D表示的软体(游戏),硬体(主机)就无法发挥它的魅力;相反的,若是硬体没有办法普及,也不会有开发专用软体的人出现。

ゲーム机を3D対応にすることそのものは、 技术的にはそれほど难しいことではありませんが、据置型ゲーム机の场合、现実に3Dテレビを接続して游んでくださるお客様は全体の一部にしかならないため、この“鶏と卵”问题は简単には解けませんでした。

若单纯要让游戏主机能对应3D视觉效果,技术层面上并非特别困难,但以目前家庭游戏主机的使用情况来说,能实际接上3D电视游玩的消费者目前仅有一部分而已,在此情况下,上述“鸡与蛋”的问题还是没办法简单的解决。

その点で、携帯型ゲーム机は、ゲームデバイスと表示画面が一体であり、ゲーム机ハードをお买い求めいただいた全てのお客様に同じ环境を提案できます。このことから、3D表示にアプローチするなら、携帯型ゲーム机が圧倒的に有利であると、任天堂は考えております。

以这个着眼点为发想,由于携带型游戏主机的硬体构成和显示画面是一体化的,因此只要是购买此主机的消费者,就会有完全相同的游戏环境!由这点来进行企业提案,任天堂想到若是要推广3D视觉效果的游戏,以携带型游戏主机来进行推广将会压倒性的有利!

ニンテンドーDSは圧倒的に普及したゲーム机なのだから、その互换性を持つ后継机が市场の主流になって当然”というような考え方を任天堂はもちろん持っておりませんし、ニンテンドー3DSが普及するためには、これまでのゲーム机にはない、新たなハードルを越えねばならないということを、私たちは认识しているからです。

任天堂绝对不会认为“因为NDS是压倒性普及的主机,拥有互换性的后继机种自然也会成为市场主流”,而且为了将任天堂3DS推向普及化,我们已经了解到了,必须要面对过去所有主机身上都没有的挑战!并且跨越它!

演讲的最后,岩田聡社长再次强调了任天堂的基本战略...

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任天堂的基本战略:游戏人口的扩大!

不论年龄、性别、游戏经验的有无,我们追求让任何人都能尽情的享受游戏!

真的是非常有热情和理想的游戏公司! !


任天堂将再次以极具创意的产品震荡游戏业界,小编身为一个电玩爱好者,对即将发售的3DS真的相当期待,也很兴奋!加上2011年底SONY NGP上市后,肯定又将会是一场掌上型主机大战,还有智慧型手机的游戏也作的越来越精致,越来越有竞争力!未来的掌上型电玩市场将会相当热络而且精彩啊,还请各位多多支持Mobile01带来的第一手消息!

由于小编目前已经安排了前往日本新宿抢购首发3DS主机的行程,只要没有不可抗力因素或意外,应该会于开卖后第一时间进行3DS的开箱和测试,在此也想问问各位小恶魔电玩版的朋友们,对3DS实机有没有特别希望去了解的部分、或希望小编能进行怎样的测试?当然届时因为时间、空间、网路环境等等都有相当的压力和不稳定因素,不敢保证能完全满足各位的疑问,但小编一定会尽力替各位电玩迷朋友们提供详细的讯息,在此先感谢各位朋友的支持和分享了,谢谢各位!

注:本文所引用之图片、照片,其所有权利均属原著作人或著作公司所有。

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