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3DS首卖日新宿彻夜排队实况分享报导

2011-02-26 22:05:27 来源:mobileol 作者:小薛 编辑:木淋 浏览:loading

在主机上部内侧的顶端有个视讯镜头,规格、形式和外部镜头是一样的,不过因为只有单一镜头,自然就不能拍摄3D立体照片了。 3DS内建软体中就有对应内镜头的游戏,也许未来会有对应镜头进行感应动作的游戏也不一定?

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上萤幕左右两侧的十字小孔是喇叭的部分,可展现左右声道独立的立体音效,官方网站也表示3DS有支援模拟环绕音效,试听一下发现音量还是没有太大,大约是NDSi喇叭的音量水准,在较吵杂环境下还是推荐用耳机进行游戏。

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3DS的上萤幕是可显示裸眼3D影像的宽萤幕(下萤幕没有3D显示能力),尺寸为3.53吋宽萤幕(76.8 x 46.08 mm),解析度为800x240,但其实纵列液晶的800排中,是隔行分别给左眼和右眼看的,透过光学设计让玩家双眼看到不同的画面内容,借此制造视差产生立体感!因此上萤幕画面构成的解析度应为400x240。上萤幕整体是全平面的,也就是有一整块压克力覆盖在上萤幕上,萤幕周边并没有接缝或落差,看来贴保护贴的作业会很方便,厂商也能裁切较大的保护贴方便玩家使用。

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上萤幕右侧有银色的“3D显像调节钮”,向下切到底的时候,画面就会完全呈现2D表示,当起动3D功能时,3D显像调节钮的旁边也会亮起小小的“3D ”只是灯,看起来超有爽度的!

下萤幕和NDS系列重点设计一样,是电阻式触控萤幕,可使用触控笔或指甲来进行操作。尺寸为3.02吋(61.44 x 46.08mm)。

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下萤幕的底端有三个实体按钮“SELECT、HOME、START”,看起来很像触控式按键?但其实他是实体按钮,仔细看会发现按键都有稍稍凸起,按下去也会有按键的回馈感,其实这个设计看起来是很炫没错,不过我稍稍有点担心按久了会不会接触不良,还是整个膜本身破掉...也许这样的设计,是为了方便直接使用触控笔来进行选单操作吧?

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另外3DS这次终于可以在游戏执行时,藉由直接按下“HOME”的按钮,跳到主机的HOME MENU(开机画面),而且执行中的游戏并不会因此中断,可以随时跳回去玩。这样有什么好处呢?例如当玩家玩游戏遇到瓶颈时,可以先跳出游戏,利用上网的功能查询攻略,然后再跳回去继续玩游戏!如此自由的设计真的是相当赞。 (3DS的网路浏览器预计5月推出)

在下萤幕的右下角旁有实体的电源开关按钮,没内凹的设计可能会增加误触电源的可能性,玩家自己要多注意这点。再仔细一看,才会发现主机内藏的麦克风放在下萤幕外框的右下角边边,就一个小洞而已,连个“MIC”的指示都没有喔,非常的低调。

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也许任天堂开始认为“主机或手把本来就要内建麦克风啊!”所以内藏麦克风这件事情已经变成“常理”,不需要特别去宣传了?

再来看到左边,最抢眼的就是这个千呼万唤使出来的360度类比微控钮啦!

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非常的薄!而且微控钮的正中央有稍稍的下陷,让大拇指可以轻松的贴合操作不滑手。

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天啊!这个微控钮的操作感赞到我想飙泪,超顺超Q,恰到好处的阻力和回馈感大大超乎我的期待,简单来说就是操作起来非常爽!大满足啊! (要是微控钮能设计成黑色来抗污损,那就更完美啦...)

十字键的设计和NDSL如出一辙,手感来说的话目前感觉是一样的,当然新主机的十字键还没操过都比较硬一些,按起来感觉是很爽的。

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?

ABXY四键的触感也是和NDSL一样,根据开发辛秘访谈的文章中所提到的,3DS在主机机身的强化上下了不少功夫,这次应该是不会发生类似NDSL初期:“按键处支撑柱断裂,导致主机板短路”的事件。

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相信目前大家最关心的就是:“裸眼3D的视觉效果如何?”对吧 ?其实这点会依每个人感受程度不同,有些人说超屌,有些人说不怎么样...

但就我个人的感想是:“比想像中震撼好几倍!”、“游戏世界变得更有趣了!”,3DS的裸眼3D视觉效果真的非常自然!我觉得只要将3D效果控制钮调整得宜,玩起来眼睛是根本不会累的,你会感觉说游戏画面就真的存在“那个空间内”,而不是“萤幕上”!这个感觉是非常妙的。

真的要拿别的东西来说明比较的话...相信各位都有去看过要带3D眼镜的3D电影了吧?不管是主动式或被动式的3D眼镜,现在的技巧都相当成熟了,3D电影的内容大多能做到“物体飞到你眼前”、“跳出画面”的感觉。但3DS的3D视觉感并不是如此,它是“向内延伸”的空间感!

再说白话一点的话!那就是过去的3D视觉大部分会创造出“跳出萤幕”的感觉,但3DS则是“萤幕里面的立体世界”这样的感觉!

其实说这么多,真的比不上有兴趣的朋友亲自看看3DS的裸眼3D视觉表现,虽然3DS的裸眼3D的确是头偏了一点,就会看不到3D视觉效果,但个人觉得掌握3DS的裸眼3D,是非常好上手的喔!几乎没什么阵痛期小编就开始把3DS当作NDS在玩了,很轻松的纯粹享受游戏带给我们的惊喜和欢乐。

而且裸眼3D的视觉效果很容易让人成瘾啊,目前我每次玩的时候,都会稍稍调整3D视觉效果的强弱,直到画面看起来既有3D感,也像看2D画面一样轻松舒服的情况,玩的很舒服!所以说真的不要再听别人说“眼睛会累”、“会伤眼睛”、“游戏玩起来会晕”就随便跟着下评论喔!强烈建议各位小恶魔的朋友亲自去体验看看!也许这会是下个世代的显像趋势也不一定! ?

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