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全新风格FPS!《边缘战士》试玩体验及新图

2011-03-02 15:41:52 来源:互联网 作者:未知 编辑:afrik 浏览:loading

《边缘战士》提供了大量的可解锁和升级内容。但这次没有像2003年的《深入敌后》那样明显。尽管如此,这些可解锁的武器和技能队友本作的四个角色职业来说,仍然令人印象深刻。游戏提供了各种冲锋枪、散弹枪和手枪。每件都可以由玩家定制,通过附件改变其功能。玩家还可以自定义角色的服装和纹身。

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游戏本身玩起来很想之前的《深入敌后》系列,主要是基于任务的“地图推进”模式。也就是说,在一个回合开始后,一方会被赋予一项任务,比如保护一个电脑终端,而另一方要全力进攻,争取摧毁终端。两方都要为控制权和位置而拼杀。而任务通常有多种完成方式。这就将战斗分为了不同的战线,防守方在守卫敌人的主要进攻方式的同时,还要密切注意防止另一些敌人从出其不意的地方突进。一旦电脑终端被夺取,在地图的更深处将出现新的目标地点,这让多人游戏变得结构合理,方向明确。比赛好像在沿着某种剧情继续着。

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除了主要任务外,还会出现多个次要目标。在游戏中呼出一个圆形的界面可以很清楚地浏览这些任务,并挑选自己最感兴趣的完成。如《雷神战争》一样,《边缘战士》的界面中含有一个很有帮助的“图标系统”,引导你找到任务目标,还会说明完成某项任务必须的职业是什么。例如,如果你接到一个护送某个机器的任务,如果机器在途中受损,那么工程师是惟一可以进行修理工作的职业。

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我有幸试玩了一下《边缘战士》,大部分时间我操控的都是工程师,因为我非常喜欢设置自动炮塔和修理工作。这些可以部署的炮塔在敌人的火力进攻下坚持不了多久,不过好在工程师在战斗中并不是废物一个。和其它职业一样,工程师也拥有一个可以惠及队友的特殊buff,还有职业特有的升级选项,可以增强已有技能。比如医疗兵最终可以升级为拥有复活自身的能力,而升级前他们也只能眼巴巴地盼着另一个路过的医疗兵给自己补血。

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