以整个冠军模式来说,游戏以经典的现在、过去、未来的电影手法来诠释整个剧情,当玩家在监狱里击倒满身刺青的家伙之后,时空背景会将玩家拉到四年前,描写Bishop还是中量级新秀到被陷害入狱的故事。虽然玩家依然是扮演Bishop站在擂台上打拳,但为了突显剧情的张力与高潮,游戏会要求玩家达成该赛事的特殊条件。例如Bishop一开始的选秀大赛中,玩家必须面对积极进攻型拳手,利用直/勾拳准确击中对手获得点数,直到四回合大战结束前拿到的点数比对手多即可。当然,这些特殊条件在中后期的赛事中会变成一种“事件”,像是在美国参加前十强比赛时,玩家会遇到的对手是一名很会演戏的家伙,只要攻击他的侧腹肌时,他会立即假装是被攻击到LP,而裁判也会立即喊暂停。此时玩家只能攻击对手的头部,并在十回合的赛事里成功KO才能过关。笔者印象最深的就是在某一场比赛中,Bishop奋力击出一记右勾拳时,不慎让右手手指断裂,因此玩家只能用左手将对手KO。赛事结束后,还可在到真人预录的运动新闻台上,看到主播大肆报导Bishop右手指断裂一度陷入苦战的新闻。
画面右下角会提示玩家该场赛事的过关条件,若不能在赛事结束前达成,该赛事就得重来。
真人演出的预录新闻,让冠军模式宛如真实事件一般。
拳拳到肉的瞬间KO镜头,玩家可以看到对手被打到鼻青脸肿的模样。
虽然冠军模式未将前作的训练小游戏加入其中,取而代之的特殊条件要求,相对在战术与攻击节奏上就吃重了许多,特别遇到防御型的选手时,攻击节奏几乎是玩家必备的知识之一。因为主角无法透过训练来特别加强攻击力或闪避能力,所以从选秀到冠军赛都是用同一个能力在比赛,如果被防御型选手打乱了整个攻击节奏时,就会被对手的攻击时机牵着走。要对付这种极难缠的对手,玩家必须找出一套适合自己的攻击节奏,像是笔者就参考拳王阿里的进攻方式,左刺拳试探对手出拳时机的同时退后,当捉准对手出拳时再连推左类比杆二下切入,弯腰攻击侧腹肌再勾拳攻头部后离开攻击范围;以消耗对手肺活量为辅,攻击下巴为主。
墨西哥籍的防御型选手,是笔者一路打来最辛苦的一战。
在适当的时机切入攻击侧腹肌,能有效消耗对手的肺活量。