5、设计出魅力十足的角色
Suehiro说道:“如果玩家丝毫记不起游戏中任意角色的名字,那么这就不是个好游戏。”记录下你可以想到的要在角色上表达的信息,并将其运用于角色开发中,那么这些角色才可能被玩家记住。他说道:“开发者应该花大量时间构想角色深层次的性格,这的确有益于每个角色的制定。”
他在脑海中构建每个角色的大体框架,包括习惯、爱好、角色的初恋等等。Suehiro认为,角色的口头禅和姿态同样也很重要,因为玩家很容易回忆起这些内容。他说道:“这些很重要,玩家可能会模仿角色的姿态和用语。因此,角色身上的这些元素必须设计成可供玩家模仿的类型。”
他承认自己所设计主角的姿态和口头禅稍微有点特立独行,可以更自然些。最重要的是,角色身上必须兼具优点和缺点。以York为例,虽外表俊朗,但缺乏人际交往也不会体谅他人。据了解,游戏中每个角色都有突出的优点,但也潜藏着某些不足之处。他说道:“让游戏设计师为自己的角色塑造缺点确实很有难度,毕竟他们希望每个人都会喜欢自己勾画出的角色。”但事实上,略带瑕疵的角色更能够为玩家所接受。
6、恰到好处的配音
角色说话的方式最好能令玩家印象深刻。如何才能在配音中恰到好处地表现出角色不懂英语这个背景呢?Suehiro提到曾跟配音演员探讨过音乐和游戏主题。角色York的声音中带有利物浦和英国本土腔调。他说道:“我对如何说出台词的方式尤为关注,包括韵律等。我还研究过音乐在场景中所起的作用。开发者需要为配音制定一套规则。”
7、无时不刻融入自己的想法
Suehiro说道:“最重要的便是开发者的想法。”只要有机会,开发人员应该尽量融入自己的想法。玩家或许不会察觉到游戏中融入的所有想法,不过一旦他们注意到,这些潜藏着的想法会自然涌进玩家心中。他说道:“开发者应当无时不刻地在游戏中融入自己的想法,而不是将其集中在某些情节里。”举个例子,格林韦尔镇便是游戏中Dalmatian的原型。
最后,Suehiro总结道:“如果有机会,我还想为全球用户制作出与前作相比有巨大飞跃的游戏。”