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暴雨创作人:黑色洛城动态扫描技术不够完善

2011-04-02 00:14:46 来源:游民星空[编译] 作者:游民·petermatt 编辑:snake 浏览:loading

《暴雨》创作者David Cage日前称Team Bondi特制的动态扫描是一项瓶颈多,发展空间狭小的技术,另声称Quantic Dream(《暴雨》的开发团队)的全新技术是更具创新的尖端科技。

“我认为动态扫描是一项目前相关问题很有趣的一个解决方案。但同样它也是一项发展空间狭小的技术,”Quantic Dream工作室主管David Cage说道。

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David Cage

“这正是我所感受到的。他们的技术的成本十分昂贵,并且他们不可能针对身体和面部同时进行扫描。”

David Cage表示Quantic Dream所采用的可开发电影和游戏的动作捕捉技术,已经可以胜任以上任务。

“我们体验了面部和身体分开扫描和扫描整个身体的巨大区别,你将欣赏到真正意义上的协调表演。”他说道。

David Cage还补充道动态扫描无法计算即时光照和限定阴影的使用,也不能重定位角色眼神所汇聚的方向-这是动态扫描所无法逾越的障碍。

“我认为《黑色洛城》真的很棒-确实如此-但我不认为他们能发展地更深化。”

“以我们所采用的技术,我们可以改善动态扫描的瓶颈;发展空间仍然巨大,我也期待近期将这些呈现。”

David Cage表示他的团队自《暴雨》之后已经完成了巨大的飞跃,非常逼真的游戏人物即将呈现。

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