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《质量效应3》成就系列之最的十大原因

2011-04-13 17:41:46 来源:互联网 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading

在我的键盘旁边,有一篇内容丰富、细节翔实、而且大量配图的《质量效应3》预评。我相信你们一定很想要读一读,不过很抱歉,天机不可泄露。不过,我们倒是可以就当下正流传的《质量效应3》的新闻发表一些自己的看法。简短截说,我们觉得这一作将是全系列中最优秀的。我们都十分期待,期待到从椅子里跳起来,如果要说详细些的话……

1. 所有游戏的最终章里,最壮观的一个

所有的游戏续作都有一个目的,就是要比前作更优秀,尽管不是每个续作都能做到。星球大战的第一部很不错,讲的是一队反抗军的战斗机干掉了一个星球那么大的太空基地;然后它的续作,杰迪归来,更进一步,又给故事里塞进来另一个星球大小的太空基地,再加上好几百个反抗军、帝国军舰、黑武士、皇帝、以及无数令人眼花缭乱的牛逼服装设计,以至于“壮观”这个词都说“你们聊,我先走了”。

《质量效应3》有着同样的雄心壮志。在第一部里我们认识了Shepard、他的船员和Citadel的相关人物,大家奋力击败了大反派和他的Reaper飞船;在第二部里,我们完成了一项更艰难的任务,抗击庞大的Reaper军团。而在第三部里,游戏开发者把主角的团队、整个人类、以及人类的盟友们都置于一场全面的与Reaper进行的战争中。这是一场范围波及全宇宙的战争,而我们的地球位于最前线。

由于本作用不着再为第四部留线索,所以BioWare的编剧们得以自由的发挥,释放他们全部的想象力。

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