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《战争机器3(Gears of War 3)》Beta多人连线测试

2011-04-17 11:25:45 来源:Xbox Life 作者:Toshi 编辑:木淋 浏览:loading

预计于今年9月22日上市的TPS(第三人称动作射击)Gears of War 3《战争机器3》,即将在4月18日展开全球同步封闭测试,而在封测开始之前,游戏开发公司Epic Games特别针对相关工作人员与媒体举行抢先测试,这款属于Xbox 360的看板作品,自然受到全球非常多的玩家瞩目,尤其是台湾地区对于《战争机器2》的热门程度,时至今日仍有大量的玩家每日透过Xbox LIVE进行对战与持久战,而这次的全球同步封测,Xbox LIFE也在抢先测试的受邀名单当中,以下是本次多人连线测试的试玩心得。

自动配对、​​分区连线

距离游戏上市之前尚有将近半年的时间,而颇受好评的各种多人连线模式自然也会引继到《战争机器3》当中,在这次的封测里,共开放了三个多人连线游戏模式,包含团队死斗(Team Deathmatch)、队长挟持战(Capture the Leader)以及山丘之王(King of the Hill),不论哪一个模式皆为最大人数十名,5对5分为两队的对抗。在我们本次的测试中,参与封测的线上人数大约仅有100多人至300人,但似乎因为区域的关系,搜寻场次时皆无法加入这几百位封测的玩家场,所以配对自然无法成功(因为连线时会显示与你同区域的线上人数与全球连线人数),所以届时封测开始时,台湾玩家(或亚洲)应该可以自成一区,自然会降低连线品质不佳等疑虑,而当无法配对成功时,系统会自动帮你加入人类或兽族一方,其余的队友位置会以电脑AI替代。

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全球正好有360位玩家在beta,好巧的数字!

改变小规则、耐玩性大增

在团队死斗方面,两边各持有15次的复活限制,只要队友中死亡一次即扣一次点(好像说废话),不论杀敌数如何,15回的复活次数使用完毕后加上全队被歼灭时,此回合计为败北(当画面左上角出现角色人头像时,即无法重生),因此团队间的默契比起以往更为重要,若队友之间无法即时掩护并救起卧倒在地的同伴,造成复活次数大减时,再强的战友可能也没办法挽回劣势,虽然听起来好像很理所当然,但这样的复活次数限制似乎更能考验团队默契,而不是一夫当关。

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画面左上角即是剩余的复活次数,如何减少死亡次数就是胜利的关键之一。

虽然游戏形式很像队长保卫战,但这次变更为「队长挟持战」,只要将对方的队长击溃趴地,接着进行挟持到一定的时间即为胜利,由于双方队长的显示位置是全公开的,就算你的战力再强,挟持队长时也仅能使用副武器,还要能持续超过10秒以上在无法利用掩体的公开位置,那么玩家将如何守卫或者如何挟持队长呢?因为在队长倒下之前是无限复活,除了团队默契与一拥而上的战力,一瞬间的失败也必须让队伍化整为零才行,有了挟持,让这个模式变的格外有趣!

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正妹安雅将带领我们!誓死保护安雅!

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如果挟持队长失败,尽可能的重整队伍再次拟定战略。

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