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《质量效应3》大量新情报 非单纯续作 全面革新

2011-05-12 10:06:14 来源:互联网 作者:未知 编辑:afrik 浏览:loading

如果PlayStation官方杂志的一则关于《质量效应3》的详细情报文章还不能满足你的好奇心搞乱,BioWare论坛的一个帖子贴出了大量来自于《Xbox世界杂志》的内容。

以下内容涉及有剧透,如果你不想在玩游戏时丧失新鲜感的话,请不要继续往下读。

战斗小队的精简与强化

根据《Xbox世界杂志》,本作中小队人数会有所减少,开发团队认为2代中的12人那是太多了。Casey Hudson说:“在2代中,12人是个大数目 – 太大了。在3代中我们把注意力放在更小规模的队伍但关系更紧密、互动更有趣之上。我们不想再做到12人的大队伍,但会更深入地发掘你的小队角色,比如莉亚娜、凯登或阿什丽。我们还会把所有主要角色都搬回来 – 让他们在3代中某个地方出场。”(这么说米兰达还会出场吗?)

3代中的角色经过打造原创角色的同一支团队进行了外貌形象上的各项级,每个角色都会比原来更成熟了一点,尤其会体现在护甲上,比如盖拉斯的护甲。薛帕德也改变了不少,尤其是跟1代中的护甲相比。塞伯鲁斯重装兵会有超炫的护甲,而刺客则会拥有与薛帕德一样的异能力。

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与塞伯鲁斯反目原因,以及更强大的塞伯鲁斯军队

塞伯鲁斯的地位也发生了改变,不管你在2代中如何结局(把收集者基地交给幻影人或炸掉),现在塞伯鲁斯都会是你的敌人。一开始薛帕德不明白为什么塞伯鲁斯会派突击队员来追杀他,但他会在后来幻影人回归时找到其中的原因。

在2代中,主角不情愿地为塞伯鲁斯打工,但计划赶不上变化,薛帕德又跟星联‘勾搭’在一起,因此塞伯鲁斯要找‘忘恩负义’的斜坡算帐。3代中,塞伯鲁斯士兵具有跟薛帕德一样的能力,因此玩家的战斗会极其痛苦。

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首席游戏性设计师Christina Norman补充道:“我们想要让玩家觉得在战斗中,有比打枪和使用异能更多选择。我们把机动性做成战斗中的一个重要因素。玩家会在游戏中不断地考虑:我是否处于战场上的正确位置?敌人在哪里?我要如何从A点去到B点?不能让玩家跑到具有充分隐蔽功能的安全地点中,打完整场战斗。我们的理念是玩家要在战场上穿梭作战、敌人会四处移动、伺机对玩家作出反应。”

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