喜爱车内视角进行赛事的玩家,也能在游戏中随时切换。
浑然天成的肯亚赛道,需要很高的抗压性与专注力才能挑战成功。
车辆调校的部份,仅支援玩家在比赛开始前调校车子的下压力、车身高、齿轮比等项目,正如前作一样,为了让玩家体验最真实的拉力血统赛车,因此不支援零件的更换与改装,而车体涂装的部份也只能用预设的样式无法更换。笔者觉得车体涂装是否能变更一点也不重要,毕竟游戏主打的就是拉力赛,即使弄得美美的痛车,开完一整个赛道之后,车体沾满了尘土甚至前后大包撞到拖地也是常有的事,享受甩尾滑过险峻的山道才是游戏的精髓所在。
车体碰撞方面,游戏支援视觉破坏与拟真破坏二种,当车辆以高速撞击到赛道二旁的防护栏时,前者仅会产生车体破坏效果,完全不会影响车辆本身的性能表现,而后者则是会因车体遭到破坏的程度不同,产生车轴偏移、车胎与车体分离等情况。
比赛开始前,游戏会让玩家调校自己的爱车再上路,你也能将这些调校过后的数据储存起来,再套用到其它车款上。
拟真的车体碰撞效果,透过图示能看到车辆撞击桥墩所产生的火花效果,同时令车体前保杆变形弯曲。