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《战地3》PWNED特别报道视频超详尽解析

2011-05-30 11:50:00 来源:战地迷 作者:疯狂的卡叔 编辑:snake 浏览:loading

另外,值得一提,“狂袭模式(RUSH)”已经被确认将成为《战地3》的一种游戏模式,“强袭卡坎德”地图就会在原有基础上被扩展狂袭游戏模式!

除此之外,这段采访还有一个亮点——《战地3》地图编辑器“FrostED ”,但尚不清楚日后是否会发放至玩家使用,希望仍旧渺茫……

“没有武器,就没有战地”,《战地3》中的武器有着怎样的设定呢?让我们跟随首席武器设计师Alan Kertz来看看吧。

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 《战地3》的武器设定体遵循于现实世界,如游戏中有美国海军陆战队,DICE就尽可能地加入更多海军陆战队现在所使用的武器。当然,也会有少量的其他武器出现,因为游戏需要乐趣,所以游戏也会出现一些“帅气”的武器。

(根据Alan Kertz所说,《战地3》有一些为保证娱乐性而存在的枪支,那么视频中试射的沙漠之鹰也很可能会出现在BF3中了)

另外,我们的首席武器设计师很重视武器的手感,他认为使武器更像武器,这是一个制作技术挑战,但同时也是影响玩家体验的重中之重。为此他们常常与瑞典军方合作,探究武器设定思路。除此之外,他还表示,他最喜欢的枪是G3自动步枪,并推荐战地新手先用M4A1来适应游戏。

在这段采访末尾,Alan Kertz还向我们介绍了“实体版特别战斗包”,点此查看详情。其中值得注意的是,Alan Kertz表示在《战地3》中会加大狙击手远程狙击的难度,同时也降低中距离狙击的难度,从而迫使更多侦察兵随小队参加进攻,进一步减少“蹲B”…… (话说这真的能防止疯狂的蹲B吗?!)

最后,让战地教父Lars Gustavsson带领我们重新看了看《战地》从2002年开始的发展历程。其中可以看出,在战地教父眼里,《战地1942》是鼻祖;《战地2》创造奇迹;《战地2142》是巩固;《叛逆连队》仅是过渡;而《战地3》是有史以来最强的《战地》!

玩家剪辑:

 

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