除此之外,《忍者龙剑传3》的游戏风格导入了类似潜入游戏的暗杀要素,玩家常常需要安静的接近敌人,或是从高处一跃而下将敌人斩杀。 《忍者龙剑传3》也新增了用苦无攀墙的游戏系统,闪躲技“里风”加入了类似滑垒的踢击动作,可用于牵制敌人或穿过特定的障碍物。
《忍者龙剑传3》TN还是决定新增了类似QTE系统,最初TN在脸书上调查玩家意见时,复杂的QTE系统就遭到忍外玩家非常强烈的反弹,所以《忍者龙剑传3》的QTE在战斗中只有非常简单的几个按钮,在断骨、暗杀、攀墙、击溃BOSS等镜头都被广泛使用。存档点的部份也从龙头雕像改成了老鹰。
《忍者龙剑传3》的发售日期尚未确定,只说可能会于2012年登场。 TeamNinja 表示,《忍者龙剑传3》会着重在“砍”的感觉,隼龙是黑暗的日本英雄,并不只是杀人机器,他的右手也并非只是单纯的游戏系统,会跟据情有着密切的关联,不过制作团队不打算现在告诉大家。目前TeamNinja 由早矢仕洋介率领,更多有关《忍者龙剑传3》的新资讯请大家留意TN官网或官方的Facebook.
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