龙的回归可以说是《天际》中最重要的一个元素,它们在为你提供大量稀有物品的同时,也是玩家的一大挑战。“龙就好比是BOSS战,”Howard说到。“它们并不是用脚本设计出来的,所以玩家每一次遇到的龙都是随机生成的,包括它的技能和攻击方式等等。在过去的三年中,设计这些巨龙是我们的头等大事。尽管我们一直都很想在游戏中加入巨龙,但受限于之前的技术条件,很难做出令我们满意的成果。”可以说,巨龙是Bethesda花了3年时间才设计出来的东西,而要击败这么怪物自然也很不容易,你要用尽手头的一切资源才有可能打败他们。
但当你被巨龙的登场震撼以后,你就会发现其实巨龙也是游戏中相当常见的敌人,因为你需要杀死巨龙才可以获得龙吼。
龙吼说白了就是大招,比方说闪电风暴、风之精灵和火焰精灵等等,这些技能远比你原有的技能来得强大而且华丽。
在试玩结束后,首席制作人Craig Lafferty表示,游戏的主线任务大约为30小时流程,但除了主线任何,你还需要花费200-300小时的时间才能完美通关,其中包括150个地下城。
这里我们做个对比:《上古卷轴4:湮灭》邀请了14位配音演员,而《天际》请来了70位,游戏光对话就有6万行,另外,Howard也表示,游戏中5个主城都是“全手工打造”,也就是说,这些城镇和现实生活中的城镇没什么两样。
在战斗方面,战斗系统得到了全面改进,尤其是界面。“我们移除了传统的以数字键为主的界面设置,而加入了全3D的可以旋转的动态界面,”Howard说到。
就目前来看,除了《神秘海域3》,似乎没什么游戏可以和《上古卷轴5:天际》相提并论。Bethesda的这部作品无疑将会是年末的一颗原子弹。
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