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大众软件:《死亡空间2》是动作片还是恐怖片

2011-06-16 14:36:26 来源:新浪游戏 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading

  编者按:《死亡空间2》绝对是近期最受关注的游戏之一,顺应潮流,本期连登两篇以这个系列为主题的文章,切入点都很有趣。Dawn搬出坚实的理论来论证了《死亡空间2》的恐怖感就是纸老虎——不过全文通读下来,我怎么感觉他在游戏过程中其实被吓到了不少次……此外,对“死亡空间”系列背景故事感兴趣的玩家也应该会喜欢后面老黑的文章。

  我叫Isaac Clarke,是一名曾服役于“石村号”(Ishimura)的工程师,这是我的故事……算了,可能你根本不在乎什么“神印”、什么“科学统一教”、什么“欧班农号”,我与“尸爆怪”(Necromorph)的缠斗倒能激发诸位的兴奋点。GameSpot、Game Informer等媒体也给予我主演的《死亡空间1&2》高度评价,称赞我完美地完成了复兴恐怖游戏之大任——嗯,不就是在管道里或者太空中虐怪么?

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哎呀!菊花!

  吓人就是你的不对了

  躲在拐角,趁别人走近突然跳出来吓人一跳,算不算恐怖?我不清楚。如果狭窄的幽闭走道(空间上的压抑)、忽明忽灭的灯光(视觉上的折磨)、死静一片又冷不丁一声爆响(听觉上的震慑)算是营造氛围的话,那么换个角度,这也是在搭建一个遍布拐角的吓人环境。我不知道下一个拐角会不会跳出一个张牙舞爪、口喷粘液的怪物,又或者是把以为安全的死角做成藏匿敌人的暗门,或者就像《电锯惊魂》的游戏版一样设下机关陷阱,我也经常在激烈的战斗中无意射裂玻璃大门,而被气压推向舱外,或者被紧急关闭的闸门碾碎。与其说恐怖,毋宁说惊险。

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回来!只要你跨过这道门,你就能追到我噢

  据说恐怖源于生命的脆弱。然而灾难片不恐怖,因为就算英勇遇难却人性彰显,这辈子也值了;动作片也不恐怖,因为敌我势力均衡,有得一拼。正因为主角的孱弱,对立阵营的摧枯拉朽,才使得生存之旅小心翼翼得扣人心弦。然而,当我手握能将横扫一条线的线形枪(Line Gun),能将怪物钉在墙上通电后再自爆的射钉枪(Javelin Gun),能将一片怪物瞬间排开的Force Gun,能将胆敢接近的怪物锯得七零八落的绞肉机(Ripper),能……抱歉,一次只能带四把武器。除此之外,我还会隔空取物(“Kinesis”系统),会将敌人暂时静止(“Stasis”系统),还会“财富之践踏”,可以在变异者的尸体上踩出子弹和点数——不算太奇怪的掉落,怪物们在变异前总有各自身份的嘛。

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手握重兵,该颤抖的是你们。Let the hunt begin.。。

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四个美女顶个球战便来战!

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