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《英雄无敌6》再创辉煌 游戏特点揭示

2011-07-20 00:03:44 来源:互联网 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading

《英雄无敌》这个系列自从3代结束之后,似乎就远离了主流的视野,4代质量虽然不错,但由于各方面变动太大,没有被广大玩家所接受,5代起游戏改为由育碧制作经营,5代可以很明显的看出育碧想要复刻3代辉煌的痕迹,但各式各样的问题让这个目标最终仍未实现,现在整个系列的地位很是尴尬,虽然有着一定数量、较为固定的玩家群,但始终无法更进一步,让更多的玩家接受这个经典的系列。要知道游戏行业永远都是“逆水行舟,不进则退。”,如果一个把握不好,不但新玩家得不到,老玩家也会快速流失,整个系列可能也就随之结束了。这是广大玩家不愿意看到的,也是育碧不愿意看到的.

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但无论是4代还是5代,都不是一个素质低下的游戏,只是因为没有达到3代的高度或没有被玩家的习惯所接受而饱受批评,所以如何让玩家满意就变成了6代首先要解决的问题,我们很高兴育碧在制作6代之前广泛的听取了玩家的意见,因为我们在游戏中看到了一些改进,让游戏朝正确的方向迈进。

瀛洲vs要塞:

 

首先就是游戏的剧情,玩家对于5代剧情的最大意见在于游戏的剧情太过分散了,虽然从多个角度、多个人物经历剧情很有史诗感,但也让剧情变得七零八落,少玩一段就完全不知道是怎么回事了,于是在6代中游戏的剧情将采取近似于平行的发展路线,每个种族的剧情都是在相近的时间里发生了,没有一个太过固定的顺序,玩家先玩哪个影响不大,几个种族的剧情彼此交织,最后构成了游戏的完整故事,这一点在我看来,是一个非常正确的选择。

另一个巨大的变化就是游戏的技能魔法系统,在原来的几作中这个系统有着太多的不确定性,玩家要费很大的功夫才能培养出自己想要的英雄,这种陈旧的系统让很多人深恶痛绝,在新作中,这一点得到了巨大的改进,6代将力量技能和魔法彻底的分开,力量和魔法型英雄只能学习对方技能的一二等级,无论是技能还是魔法,新作全部将其并入了技能树当中,玩家每升一级便可获得一个技能点来升级技能,这样玩家就可以完全依靠自己的爱好和兵种配置去升级自己的技能,达到最合理强大的效果。

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