这一切似乎在2011年有了好转。
随着网游同质化严重,玩家在网游的世界里找不到了“公平”,更找不到了“快乐”。在这两种需求的极速扩充下,玩家想到了单机。很多玩家在单机论坛和贴吧里发帖“呼唤单机回归。”一些靠破解单机游戏生存的个人和网站也都纷纷站在了“支持正版”的这一边。一些网游公司也在窥伺机会,等待一个导火索。
2011年7月,《仙剑奇侠转5》发售,随即百游宣布游戏预定量超过80万,《仙剑奇侠转5》顺理成章地成了点燃玩家疯狂热情的导火索;此时,嗅觉灵敏的暴雪又一次瞄向了中国市场,频频曝出单机大作《暗黑破坏神3》的消息,只可惜跳票成灾的暴雪,这次依然让《暗黑3》成为看得见摸不着的远景;另一方面,国内游戏公司也加快了单机步伐,百游随即宣布获得育碧战略游戏大作《英雄无敌6》的发行权,并在10月13日快速启动全球发售的计划。单机大潮滚滚而来,似乎预示着单机复兴时代的来临。
在《英雄无敌6》启动全球发售计划的同时,欣闻游戏将采用全程在线反盗版,希望在未来的单机世界里,当老外再次质问“你们只配玩盗版”时,我们会响亮的喊出:“滚尼玛的,我们也玩正版游戏!”