二:剧情渲染--缺憾
再好的剧本,没有浓烈的渲染都无法深入人心,为什么暗黑2中世界之石被摧毁时的景象历历在目?为什么魔兽争霸3中阿尔萨斯弑父的情景让我们难以忘怀?其核心原因都是游戏开发者经过了大量的内容铺垫后上演了高潮剧情产生的效果。
但在暗黑3中,大量的游戏剧情采用了即时演算的方式呈现,而目前暗黑3的画面又无法达到电影级,导致游戏的剧情感受大幅下滑,体验游戏的过程中,完全没有“被震撼”的感觉。
也许是因为暴雪的CG动画还没做好?也许是未来会修复这个问题?我们拭目以待。
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