系统醒目
在本次新作中不仅是加入更多的剧情、人物,连带的系统也将进行更新,包括合体攻击、冲刺连击、故事模式、自定义战场模式、在真三国无双5中出现的弹反设定等等,可谓是丰富多彩,虽然不知道最后出来的效果会怎么样,在没有玩到之前一切都是未知,但是这并不妨碍我们预先的了解,接下来我将对系统逐一进行说明。
从初代便已经存在的三人合体技在本作中更名(或者说是新增)真无双合体技(敢情之前的都是假的?)如上图所示,被击飞的敌兵统统都变成透明蓝色,这样的情景在前两作中是不存在的,那么这个真合体技和之前的有何不同呢?
本次的人物想来是非常热闹了,众多个性角色济济一堂,有神仙、有妖精、有战国武将、有三国武将、日本神明、北欧神话、甚至还有其他游戏跳过来客串的,据说最后的出场人数将达到120人??这还不是像龙珠那样换个变身就出来糊弄的啊,真金白银都是新人呐。
ps:关于新人这个问题我想稍微解释下,大家都知道大蛇无双2中所有战国和三国的武将都来源于各自最新的游戏里,而这些游戏又都是360上(大部分人)玩不到的,而既然是玩不到,那么称之为新人也不为过吧?何况其他如三藏这些在魔王再临中出现的角色多多少少会有所修正,所有我觉得这一次的人物会非常给力的!
上图为初期的剧情截图,从这张图片看来,新作中将会引用真三国无双6中的无缝剧情系统,也就是在战斗中实时插入剧情,结束剧情之后直接进行游戏,这系统将保证玩家游戏的过程不被打断而感觉不流畅,期待我想的是真的吧!
现阶段的资料当中并没有出现关于大蛇的具体设定,虽然八岐大蛇在一开始的动画中便已经出现,可是魔王到底长的什么样子现在还未明,同样未知的还有2代是否像魔王再临中有个独立的故事线,用BOSS的视点来进行游戏,千万别等到下一个魔王再临才有啊!!
故事模式:本作中的故事模式将相当有新意,在故事的一开始我们熟知的那些角色们统统败在了魔王的手下死于非命,最后的时刻就仅剩下马超、司马昭、竹中半兵卫3人幸存。由于一开始就死的剩下3人所以在故事模式下不能像之前两作中按照各个势力分配人员,而是用时光回流的方式对故事中已经阵亡的人物进行解救,帮助他们逃离死亡。虽然还不能确定这样的设定好与坏,最起码有新意,不像前两作那样对人物进行生凑硬拉的堆在一起,这样子我觉得更加符合实际(虽然本身从一开始就不实际了)
自定义战场:相信很大部分玩家对于小小大星球都有一定的认识吧?那著名的关卡分享至今还有人为之努力奋战,把众乐乐的魅力发挥到极致。而作为新时代的游戏,大蛇无双2同样具备这样的设定,玩家可以根据自己的爱好对战场进行编辑后把关卡上传到网上,同样也可以从网上下载其他玩家所制作的关卡,而由于关卡中的各种要素都是自己设定的,那么把高经验值的敌人安排在一起,这样刷起来会不会更加的方便呢??
动作类型:玩过前两作的玩家(尤其是魔王再临)都知道游戏中的每个角色都对应一种属性,包括:力、速、技三种,每一种属性都有自己独有的技能,所以也让每一个角色玩起来感觉都不一样。在这一次将加入第四种属性“ワンダ”这个属性所对应的影之技其实是战国无双3中的系统,那么这个系统将在游戏中如何分配呢?难道是对应战国无双出现的人物???
冲刺连击:无双系列一直都有着奔跑一段时间后加速的设定,在此时按攻击键便可以使出重攻击,但是这种重攻击只能令被击中的敌人吹飞或者是破防。这一次的冲刺连击就是把不能接上连续技的重攻击变成可以接上,具体就是加速奔跑后重攻击击中敌人后马上接上普通攻击,这样不管是重击命中或者让敌兵破防,玩家接下来的攻击都可以保证命中对手,使得流畅度和爽快度有了保障。
弹反:在真三国无双5中出现的弹反设定大家可否还记得?原作里在防御中按攻击键便可以使出华丽的弹反投技虽然比较鸡肋,在激烈战斗的过程中我想也没有几个人会记得用,而此次新追加的系统设定中弹反也在其中,但是不知这一次会不会对该系统进行合理的修正使得他变得不那么鸡肋呢??