2自由度——巫师2完胜
现在的主流游戏越来越侧重自由度,良好的自由度给玩家以舒适的感觉。巫师2做的就非常好,在游戏中,很多抉择性的对话都由玩家来选择,而不同的选择会带来不同的结局(笔者至今记忆犹新的是在浮港杀了人,再走进浮港卫兵叫我交赎金,而我因为舍不得银子竟然被卫兵给射死了……)。
而仙剑在这方面则做的非常欠缺,根本不给玩家以选择的余地,让人有一种我命由天不由我的无奈。试想,如果仙剑6也采用巫师2的手段,那么必然会给人以全新的感觉。
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