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浅谈:那些主流ACT大作无聊至极

2012-01-07 18:16:16 来源:转轮王 作者:未知 编辑:颜落 浏览:loading

战斗秘技之一:拒绝废招

什么样的战斗才是有趣的?

先从《波斯王子》说起。当《波斯王子:时之沙》横空出世,名利双收之后,育碧的表现可说的上魄力十足,因为无论是《时之沙》三部曲还是后来的两部续作,其系统和关卡设计都会与前作大相径庭,续作中往往还会加入许多有趣的元素。乍看之下,《波斯王子:武者之心》和《王者无双》这两部续作的动作设计和暗杀系统的引入都是了不起的创举,大大充实了游戏内容,可事实上在这三部曲里,单就白刃战来说,最好玩的恰恰是招式最简单,整部游戏里只有一个BOSS的《时之沙》。

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理由很简单,因为《时之沙》的战斗设计有灵魂。

动作游戏里有个概念叫做“废招”,是什么意思笔者已经不必解释,《时之沙》与其续作的差别主要就在于此。在《时之沙》里,王子的主要攻击方式只有有限的三四招,但每一招都能对一种敌人产生极鲜明的杀伤或致晕效果,针对性不强的招式则要么没效果,要么会被反击。因此在《时之沙》的白刃战里,你只需要看清敌人的种类,熟知对付每种敌人的套路,然后有意识地攻击和引诱敌人,创造对自己有利的态势,就能从容解决战斗——当然,因为对敌人使用了错误的招式会让你付出很大的代价,这就使得玩家在战斗时必须谨慎操作,全神贯注,稍一不慎换来的就是受伤。

而《武者之心》和《王者无双》里,尽管制作商设计了许多华丽的动作,加强了血腥效果的刻画,让战斗看起来更暴力更刺激,但《时之沙》里那种需要根据敌人种类制定作战策略的游戏乐趣已经消失了,取而代之的就是不停地砍砍砍杀杀杀,没有了策略性和针对性。《王者无双》里安排了暗杀系统还好一些,《武者之心》我直接玩不下去了。

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