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电影“我是传奇”风格?《美国末日》一个爱的故事

2012-01-25 13:52:07 来源:a9vg 作者:未知 编辑:afrik 浏览:loading

《美国末日》的一批最新细透露了游戏讲述了一个爱的故事,再结合本游戏的病毒主题,这让我们联想到是不是很像电影《我是传奇》的感觉呢?

    1.《美国末日》游戏制作灵感来自BBC 07年“Planet Earth”中称作Cordyceps的受感染蚂蚁(早前所说的僵尸病毒),而游戏中的敌人就是由此而来。

    2.Naughty Dog编剧Neil Druckmann称《美国末日》是一个爱的故事, 虽不浪漫,但却讲述两者之间的羁绊。

    3.角色设计师Mike Knowland称:为Ellie脸上加上雀斑的实在很难权衡-不能让她太漂亮,却有仍要略有姿色。

    4.在40岁Joel和14岁Ellie间的关系发展将是在这个末世游戏中的出发点,而没有其他任何一个工作室有在做一个角色驱动故事的生存游戏。角色驱动的故事的重点是这个世界施压让主角们做出十分艰难的抉择,从中玩家将对我们自身,作为人类本身的定义做出思考。而任何其他游戏,并无人从角色出发。基本都是装模作样,核心是极度的暴力...为什么不再多点儿血液?血淋淋的多好?

    5.《The Road》, 《No Country For Old Men》, 《The Walking Dead》 ,《City Of Thieves》 是游戏的灵感之一

    6.“谁释放了病毒?”啧,这和角色无关啊。

    7.Ashley Johnson新来乍到,第一次为游戏配音,而Troy Baker则已经参与很多游戏。Ashley觉得与Ellie有种共鸣。

    8.没有霸道的英雄主义,Joel是个生存者,仅此而已。或许他会对英雄模式嗤之以鼻

    9.目前游戏的设定及设计处于最高机密,媒体都难以窥视

    10.故事发生在许多美国城市,与Naughty Dog之前的游戏都很大不同。

    11.游戏的枪战将十分艰难,极端有限的子弹及枪械,或许有点类似Biohazard生化危机。然而,仍然由UNCHARTED神秘海域技术支持。

    12.故事为王:游戏故事的定义最后角色永远的改变了,而这也是项目的全盘重心,了解人物。

 

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