最后,简单谈一谈目前小编看到的一些不足。第一,敌人的名字太容易显示了,这简直和作弊器一样吗!这还有什么“战术性”可言么?解放军打仗的时候能在木板后面看到敌人准确位置么?这还标榜什么军事训练作用啊……
还有就是枪械的后坐力和准星的扩张,显得有些过于谨慎了,非机瞄状态也能轻易点中敌人,这样似乎不太现实。没听说部队里的神枪手们不用瞄准就打靶的。
再有一点,如果《光荣使命》真是用于军队训练的,是否应该采用《战地2》中的“计弹夹”制,弹夹一换,里面的子弹应该自动放弃才对。而目前这种看似“友善”的“计子弹制”,未打的子弹自动进入下个弹夹,其实非常不符合现实情况。
虽然《光荣使命》还有这样那样的大小问题,但总的来说,我们还是应到带着一颗宽容的、支持的心对待本土国产游戏的。也许本作将是国产游戏的一个里程碑。