随着游戏的发展,玩家会解到不少高品质的画像当作收藏。
既然是以互动型动画为核心的游戏,所收录的动画当然也不能少。游戏不仅收录了过场中所播放的所有动画,甚至是连E3、TGS的预告都有。
相信已经玩过《阿修罗之怒》试玩版的玩家都已经知道游戏的进行方式,本作采用了大量QTE的方式来叙述整个故事,过程中还会穿插一些动作、射击要素的游戏方式。这样的设计对游戏来说是一大创举,也是少数以互动型连续动画为走向的游戏。
讲穿了,《阿修罗之怒》也就是要利用最简单的游戏方式来达到戏剧效果的体验,更白话一点就是「用玩的动画游戏」。