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为什么《质量效应3》会重蹈《神秘海域3》的厄运?

2012-03-09 00:16:52 来源:游民星空[编译] 作者:光影EA 编辑:snake 浏览:loading

《质量效应》几近相同的发展史

当《质量效应1》在2007年头次登台的时候,它面对的情况和当初《神秘海域1》几乎是如出一辙。尽管很给力,但也算不上博得头条。游戏的头次发售就陷入了本身困境:笨拙的游戏菜单,糟糕的目录管理系统和众多的舆论压力。但是《质量效应1》革新性的对话系统和角色选择的推出,这些创新是不能被抹灭的。

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那BioWare开发续作的时候它做了哪些?他们砍掉了1代中困扰玩家原始体验的部分,增强了游戏的动作性。结果《质量效应2》为玩家精工打造,提供了一种线性体验,游戏的动作冒险元素得以增强,这一点与《神秘海域2》颇为相似。不用多说,游戏取得了巨大的成功,好评如潮,在2012年足以与《神秘海域2》平起平坐。在这一点上,两者在保持他们本色的同时共同为动作游戏重新定义:《神秘海域》表现在电影般的剧情上,而《质量效应》则是角色的多重选择性和对话系统。

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我相信大多数人还是同意我的说法:《神秘海域2》是该系列的巅峰之作,因为3代尽管做了些改进,但是未能作出完美的“跳跃”,取得如同2代《纵横四海》那么响亮的赞誉。顽皮狗在2代里尝到了甜头,为什么要对3代进行大刀阔斧的改变。不幸的是,玩家们对3代《德雷克的欺骗》仍然希望它也能像2代那样有着里程牌的效果,尽管3代内容体验绝对很刺激,但是显然他们有些失望。

很多人都觉得《质量效应3》将会轻松超过它的前作,仅仅是因为3代整合连贯了前两代中松散的结局所以《质量效应3》当之无愧会众望所归。其实大家未能察觉问题的核心。《质量效应2》的成功就在于它延续了1代的传统,为玩家提供了多项选择权,值得期待探索的地方有很多。反观《质量效应3》,玩家真的有必要再重复一遍他们在2代里就早已体验过的内容吗?显然没有必要。主要是因为你不能推断你的决定在三代中有什么样的影响。即使植入其他游戏的存档,玩家玩过的成就在《质量效应3》中最终也不会派上用场,因为剧本就是这么写的。而且,将其他游戏中的借鉴过来的想法一点新意也没有。若是你真的想要这种结果,尽管开发商承诺过,但是对于将来的展望几乎没有丝毫的考虑余地。

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和《神秘海域3》一样,《质量效应3》也会断送该系列辉煌之路。显然《神秘海域3:德雷克的欺骗》没有继续《神秘海域》系列洋溢激情。同理BioWare的三部曲终章也同样沦为这般境地。有一点我必须摆明:我不是说《质量效应3》是多糟糕,多烂。实际上它大有同《生化奇兵:无限》争夺年度最佳游戏的资历。但是它一点也没有改变这么一个事实:与《质量效应2》对比,玩家们对这款终章作品的期待最终会削减为一种平淡无奇的游戏体验。

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