51) No declaring hostile in game and griefing. 不会像暗黑2那样在野外被背后捅刀子 (现在都是正面给你一巴掌)
52) critical hits that kill a mob=EXPLOSION! WOOH! 暴击的感觉就是好
53) the templar stating when there is a nearby elite. A WORTHY FOE! 圣堂武士
54) Complex crafting 复杂的技巧
55) chaining destruction and mob kills 连击杀设置
56) The seamless transition into mini-dungeons 无缝过渡到小型地牢
57) over 100 viable different skills for each class! 每个角色有超过100种技能(算上符文)
58) It's going to be released this year 今年就要发售 (这应该是暴雪为了给跳票做准备说的话……玩家有什么好乐的……)
59) The Den of the fallen. 陨石的大坑
60) Inferno MF heaven. 炼狱与天堂
==蓝色部分就是Kaivax的发言了==
61) Smashing barrels. 可以被破坏的桶 (额……你给我桶里放点儿好东西行么……)
62) Getting a huge drop that you can't use, but you follower totally can. 你可以获得很多虽然你自己不可以用但追随者可以用的东西 (就如同男人负责挣回来的钱都给老婆买化妆品了一样……)
63) The hours of awesome music in the game beyond the Skeleton King. 刷骷髅王时的音乐 (我都是边刷BOSS边用百度放忐忑的……)
64) Hero banners that reflect your achievements. 战旗可以让人知道你有多牛逼闪闪 (也可以立马让人知道你有多菜)
65) Achievements. 成就系统 (是成就系统还是成就系统的BUG……)
66) Individual loot. 自己显示自己的掉落 (这点确实是伟大进步)
67) Lore to be found and read / listened-to all over Sanctuary. 在庇护所周围去寻求那些传说中的宝藏(街机时代泛滥的童话故事)
68) The incredible Blizzard cinematics. 难以置信的出色的暴雪动画 (自卖自夸……)
69) The resulting fan art, fan fiction, videos, comics, and podcasts.各种游戏周边 (你送啊?不都是要钱的啊!)
70) Diverse Crafting system ;) 系统多样
71) The way monsters POP when ya kill em 杀死怪物时他们嗝屁的样子很爽 (18禁无罪)
72) No need to re-roll the same character class 100000000000000000 times 不用为了技能重练各种小号 (省心啊)
73) cliffhanger ending/set up for the expansions 资料片
74) Free skill swapping 可以随时转换技能
75) I tried to count how many we've killed...but I've lost count. 数不过来杀了多少怪 (您老费心了……还去数……)