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Pax East游戏展《孤岛惊魂3》多人试玩报告

2012-04-08 17:53:36 来源:互联网 作者:未知 编辑:光影EA 浏览:loading

    要是你想让所有人都产生幻觉的话,你必须拥有足够的小队支援点数,这可以通过连杀、复活玩家和给予附近队友战吼来获得。你可以选择给予队友什么样类型的战吼。在PAX上的demo里拥有生命值加成和移动速度加成两种战吼。

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    不幸的是,在PAX East上展出的《孤岛惊魂3》还属于早期的Alpha版本,所以其中的叛军和海盗的人物模型看起来都非常丑。有人告诉我最近他们已经做了新的人物模型,但并没有来得及在PAX上展出。所以希望我们下次试玩《孤岛惊魂3》的多人模式时可以看到这些问题已经被彻底解决。

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    第一人称射击游戏中非常重要的一点就是速度和移动,它们必须非常流畅不拖拉。在《孤岛惊魂3》中,移动起来感觉不太自然。开发者设计的角色似乎是在滑行,而当切换到慢走模式时又感觉有些事与愿违。计算是游泳也比你跑的快。有人又告诉我说育碧的多人游戏开发团队正在努力地调整控制和移动的问题。

    你可以很轻松的标记敌人并让你的队友知道你的目标。尽管许多在PAX上的玩家并不倾向于使用这个功能,我发现在我带队时他们还是愿意听从我的指令。这对我们团队作战非常有帮助。

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    我不想为《孤岛惊魂3》泼冷水。尽管游戏中的色调要比一般的亮一些,让人感觉还不错,游戏中的一些设定也让人感觉还可以(比如给队友战吼等),但我觉得我还是不会花上几个小时沉迷于其中。

    最后,我认为我不会主玩《孤岛惊魂3》的多人模式,但我希望它能像其它一些做的很棒的射击游戏一样快节奏,更火爆。

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