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网游永远无法超越单机 国内玩家现今游戏观

2012-04-10 17:57:35 来源:游民星空[投递] 作者:kami19 编辑:颜落 浏览:loading

我总结得到,网游界的都是:等级 金钱 装备 三大块统领的。有了钱基本第一,有的游戏等级是个问题,某些游戏装备是王道。到目前为止,我没看到那款热门网游游戏是能脱离这三大“诅咒”的。

说说单机把,的确。单机也有完结的那一刻,基本结局都是打boss为主。可更深一层有谁会想到?外国出的单机,通关后却也能把游戏精髓以及出产商想给游戏者带来的思想,精神遗留下来。哪怕游戏通关了,有感悟的玩家也能为游戏会议。更能影响人的有不少,例如《合金装备4》里面snake的老化以及爱国捐躯的精神让不少玩家感动以及动心。看着snake的苍老面孔,艾凯乐也能苍然涕下。显然可以看得出,单机能影响人的情绪,能让人喜怒哀乐。能为憎恨一个人而通过多系列渲染,最后让玩家生恨而恨不得追杀这个敌人的《使命召唤系列》。讲述了出产商对世界观,人生观,宗教理念的《生化奇兵》等等巨作。都能清晰的看到单机带来的魅力。

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《合金装备4》中的snake

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《合金装备:和平行者》中的snake

单机游戏不是网游界那些2B所想所看到的那样:无聊,结局单一。真正2B的是说这些话的人。单机里面的魅力来源于他能通过一款游戏,侧面反映了人们内心。能通过一款游戏,反映一种信念和精神。更能通过一款游戏,展现人性的善恶。也能通过一款游戏,反映对现实世界里面的不满以及漏洞。

很多很多的东西,只能通过游戏后感悟出来。然而这些感悟,只有通过真心玩过的人,才能理解得到。这也是我一直最求玩游戏的真理。玩一款游戏,要能投入下去。就好像刺客那样,为了了解一款游戏的内涵,去图书馆查阅了有关的书本。弄清游戏的世界观和游戏时代背景。这就是单机的魅力。

网游玩过了后,什么都没了。之前投入的金钱都没了,然而单机不用投入金钱。里面也没有任何的攀比。在里面,只需要好好的体会游戏的精髓。好好的去感受出产商想带给玩家的什么理念。任何一款单机都有他的理念,也有像告诉玩家的一些道理以及真理的话。这正是单机的魅力。

单机,你完了后,可以删掉。然而,当你到了不同年龄再去下载下来玩的到时候。理解到的东西也会不同。我可以说,玩单机可以增感情和只会。然而网游。不管你什么时候去玩,都是那些定格下来的东西。我所说的定格的东西,不是物质上的。因为物质上的东西,任何东西都是定格的。只有单机游戏里面这些理念,才是真正永恒不能定格的东西。这些是思想,是精神,是理念,也是一种感悟。

最后一句。其实网游也绝大多数是抄袭单机的。世界上有了单机才有网游。那些CF 2B别连MC都说是抄袭你们的CF的。还是那句,网游去死把,永恒都比不上单机一分一毫。因为网游缺少了一种所有游戏上最重要的东西——意义。

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