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《刺客信条3》试玩前瞻 体验战争中的刺客

2012-04-12 11:31:24 来源:互联网 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading

尽管在北美独立战争期间圣殿骑士的邪恶势力在两军之中都有出现,但在邦克山这次行动中康纳要刺杀的目标却是一位名叫Pitcairn的英军少校。由于Pitcairn远在战场的另一头,所以康纳必须设法靠近目标,这一路上也不忘卖弄一下旨在让玩家完全操控角色,获得更多移动选择和灵活度的新设计的运动动画。

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随着康纳从战场侧翼不断前进,游戏中那惊人的画面也逐渐展现在观众面前:被炮弹炸得四散飞开的泥土,燧发枪发射之后飘散在战场上的硝烟,一切看上去都是那么真实。随后刺客躲入了树林,爬上了一颗大树,在《刺客信条3》中森林发挥了重要的作用。而在前几作中育碧的设计员们显然遗漏了一点细节:尽管Ezio和Altair可以爬墙登屋,但却没法爬上一颗大树,这实在是太讽刺了。而《刺客信条3》将背景设置在殖民时代的北美可以为弥补这一失误提供一个最佳的机会。本系列中最值得称道的跑酷系统也经过了大幅度改进使得康纳可以毫无障碍的从树冠之间飞过,但又不至于显得太假,育碧的设计员们可不希望你有自己在玩《人猿泰山》的错觉。

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最终,康纳遭遇了一队英军士兵,这时得力工具 -- 绳镖就派上了用场,瞬间一名士兵就被吊到了树上。另一名士兵则被康纳挟持成了人质,最终英勇的主角冒着英军的枪火突入近身一阵肉搏将所有士兵都放倒了。虽然格斗的动画效果让人叹为观止,但是敌人的AI却犯了该系列的老毛病 -- 他们绝大多数时间只会原地不动等着主角华丽刺杀,而不去寻求主动进攻。

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干掉了那队士兵之后,康纳爬上了一面悬崖,这是他跟目标之间最后一道障碍了。Hutchinson这时说到制作组花了大量的精力让游戏中的环境显得“自然。”这点在树木的设计中显露无疑,但在面对悬崖时却更加明显。自然风化的裂缝取代了显眼、故意设计的支点,使得康纳可以沿着悬崖很自然的往上爬,这种流畅感是其他游戏所无法做到的。

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