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《死亡空间3》要成功必须做的4大突破

2012-04-23 16:49:18 来源:互联网 作者:未知 编辑:光影EA 浏览:loading

3. 除了在环境上进行拓展以外,《死亡空间3》还必须在怪物上有所突破。

虽然这在《异形3》中没有起到作用,但是其好的本质还是可以值得借鉴。我一直喜欢看到异形是如何从非人类中产生的。《死亡空间2》增加了一些新的尸变魔,其中最突出的就是尾随者和它充满兽性的表现。我十分希望看到下面两种情况的出现:关于尸变魔产生的具体情节过程或者进一步让玩家和新型的怪物对战。

虽然异形的种类有很多,但它们都有共同的弱点:发光的黄色肿囊。这是在《死亡空间》游戏全系列中特有的设计。从1代开始,玩家们就一直感觉到了战斗的重复:“快看,又来了个异形,先打它的四肢,再打它发光的黄球。”甚至在加入了前面提到的尾随者或者强大的终极变体之后,玩家们还是可以老样子“打黄球”。

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4. 让我们多谈一点:在《死亡空间2》中最让人难忘的场景之一,就是Isaac和泰坦安全武装的艰难遭遇战,这种和人对战的紧张感有让人焕然一新的感受,游戏应多采用此类战斗。

在其它值得改进的地方,我希望有更多使用有效的新武器。《死亡空间1》中我喜欢的一点就是Isaac有改造武器的能力。但《死亡空间2》中只加强了那些传统武器(殖民地的安全武装遗留下来的枪械)。因此我希望在《死亡空间3》冰封星球上,Isaac对武器的选择能够和一代一样更加自由,比如,玩家能通过Isaac尝试更加多的武器组合,甚至利用环境中或敌人的掉落武器,制造出新的击杀工具。如果《死亡空间3》真的如前面所说为了向《突变怪物》致敬而增加一个研究站的话,也许Isaac能够也能够在哪里找到一些特殊的装备(武器和盔甲)。

说到底,我对《死亡空间3》最大的期望就是能够继续在前两部游戏的基础上继续扩展。

虽然《死亡空间2》增加了许多进化品并且成为一部成功的动作游戏。但在一些调整上它过于依靠前作。随着前作《死亡空间2》的干净收尾,Visceral有了为《死亡空间3》中制作全新的怪物、情节、装备和场景的好机会。最后,我希望Visceral能够达到卡普空为《生化危机5》所定的目标:“让白天也变得可怕。”

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