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国外玩家戏评:《龙腾世纪3》应借师《龙腾世纪2》

2012-05-02 17:56:19 来源:互联网 作者:未知 编辑:光影EA 浏览:loading

环境设置以及场景感

成功之处:柯克沃尔城,无论是城内还是城市本身的设计,在《龙腾世纪2》中都有可取之处。就好比《龙腾世纪:起源》中的丹诺林城,地图也是精心布置并全部用上了。在奇幻类的游戏里经常会出现大片大片的树林和洞穴,但实话实说,我们玩游戏不是来看大树的。只有那些住在城市里过着各式各样的生活的人们才是我们感兴趣的对象。光是看城市的外形就能分辨出住在其中的市民的性格,这种生活方式上的差异使得城市成为了各种故事上演的最好舞台。

需要改进之处:还是那句话,《龙腾世纪2》中的柯克沃尔城,无论是城内还是城市设计的本身都不算糟糕,但糟糕的是制作组将其实现的方式。我喜欢在城市里穿梭是因为里面都住着有血有肉的活人:比方说纽约市每一个街区都有自己的性格,波士顿、伦敦以及旧金山等等各个大城市都是如此。它们彼此之间都有着自己特点。但柯克沃尔城却恰恰缺乏这种生气。在这座城市里漫步你感觉不到正在扩张或是收缩的动势,仿佛是7年之后一夜之间长出来的。《龙腾世纪:起源》中的丹诺林城、甚至绝大多数的RPG游戏中的城市都有这样的毛病。

但最糟糕的问题还是《龙腾世纪2》中无限循环使用的地图了:就那么一两个洞穴、仓库、大厦在你玩游戏的30个小时中不断反复出现。如果还只是一两个地点,过了一两年之后重回故地,回忆回忆一下构造那还勉强能接受。但是如果城市里的每一栋建筑看上去都大同小异那就实在是要让人抓狂了。当然在狂野的Qunari占领的洞穴打出来的装备和被逃跑的魔法师或是矮人住着的洞穴肯定不一样,但是这对玩家而言有什么意义呢?

《龙腾世纪2》中这种场景高度重复的现象影响实在太恶劣了。如果柯克沃尔城有自己的特色,或是内部空间不那么重复有点新花样那还勉强能让人接受,可惜《龙腾世纪2》两者都没能做到。

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RPG游戏的硬指标:统计数据,升级,装备,战斗

成功之处:在这些元素上,《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》各走了两个极端。依靠战术设定、考验耐心的战斗以及规模庞大,花样百出的各类武器、装备以及药水,《起源》吸引了很多RPG游戏的铁杆粉丝的眼球。

而在《龙腾世纪2》中,《龙腾世纪:起源》中的一切都得到了所谓的“优化”,可供Hawke选择的装备数量降到了最低,而同伴现在完全无法选择装备。格斗体验在二代中也转向了快节奏,为了增加流畅的打击感,现在玩家可以用快速自动攻击将敌人如削菜切瓜一般的统统消灭。非要我说的话,《龙腾世纪2》中的风格更和我口味。无穷无尽的整理背囊,精打细算同伴的每一项数据,花费脑力设计小队战术从来都不是我的长项。我以前花了数年时间才对慢节奏的RPG游戏来了感觉,但即使这样类似的游戏给我的感觉还是过于拘泥于细节。不过我也能猜到想我这样的想法肯定只占玩家意见的极少数。

需要改进之处:没错,就跟它的太空近亲《质量效应》一样,《龙腾世纪》选择了精简掉很多过于繁琐的细节,但此举实在做的有点过了,就连我都开始怀念《龙腾世纪:起源》中的很多元素。许多玩家都对无法给同伴更换装备感到极度失望,而BioWare也正在研究如何在不破坏同伴的独特外形的前提下使这一设定能在《龙腾世纪3》里回归。同样的,在Hawke的旅程中将会有机会获得一件最强的盔甲,无论怎样,如果你想要保证角色外形随着盔甲的不同而改变,那就只能牺牲一部分乐趣。因为如果在游戏的必经之路上设计一套最强盔甲,大多数玩家肯定就不会再去碰其他盔甲了。而在探索世界中不断发现各种宝贝却正是RPG游戏最大的乐趣。

至于战斗方面,尽管我更偏好《龙腾世纪2》的风格,但有一点必须得加以修改:那就是游戏中每一场战斗都会无端的刷出敌人来。在洞穴里中了埋伏,眼见巨型蜘蛛从头顶落下还算说得过去,但是站在开阔的城市广场上各种守卫、刺客、强盗等种种坏蛋突然从天而降向你杀来就太离谱了吧?只有头几场战斗中虐杀那些敌人还算有点乐趣,然后就是无数的重复重复再重复了。在《龙腾世纪2》中玩家可以选择各种格斗风格和技能来消灭敌人,但如果玩家能够明白为何非得选择和敌人死斗那就更好了。所以说《龙腾世纪3》的战斗节奏一定要比《龙腾世纪:起源》来得快,但是不要像《龙腾世纪2》那般无脑。

最后结论?

我第一次开始玩《龙腾世纪:起源》时,很快就觉得无聊了。我选择了城市精灵路线玩到了被传送到守卫者在Ostagar展开的战争那儿(老实说,这才玩了一点点而已),然后我就放弃了,再也没有捡起接着玩下去的想法。直到几个月后,我来了尝试新游戏的情绪玩上了《龙腾世纪2》,很快便被故事剧情所吸引,甚至最后我掉过头去打通了《龙腾世纪:起源》以及它所有的DLC,最后还把官方小说《龙腾世纪:分离》看完了。

尽管最初觉得无趣,心里有所抗拒,但最后我还是爱上了BioWare打造出的这个奇幻世界。相信喜爱《龙腾世纪2》的玩家肯定为数不少,至少将来这一数字肯定还会增加,但即使疯狂热爱这款游戏如我,心里也清楚《龙腾世纪2》在设计层面存在很多深层缺陷。

在公布收到的反馈时,BioWare表示无论剧情的发展是“重回守护者线路”和“展开新故事”都在玩家中有着极大的市场,其他的矛盾也存在类似的情况。作为开发者肯定无法同时取悦所有玩家。为了赢回对《龙腾世纪2》失望而放弃该系列的玩家,《龙腾世纪3》必须做到尽善尽美,但这点是很难实现的。之前没有游戏做到过,将来也不会。

但我相信BioWare有能力找到一个完美的平衡点,让《龙腾世纪:起源》中的游戏机制、剧情广度,角色性格,以及传奇般的感觉与《龙腾世纪2》中刻画深入、动人心弦的人物情节和悲剧命运完美结合到一起。至少,我衷心的希望BioWare能做到将其实现。有着深厚背景和悠久文化的Thedas即将被卷入一场战端。目前为止玩家已经两次改变了世界局势的走向,决定了芸芸众生的命运。我希望最终能看到一切是如何花上一个句号的。希望无论是作为一个好故事还是一部好游戏,《龙腾世纪》系列的这个句号都能画的完美。

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