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《上古卷轴OL(Elder Scrolls Online)》海量细节放出 地图更大势力更复杂

2012-05-04 11:28:49 来源:游民星空[编译] 作者:游民·camus 编辑:SiLence 浏览:loading

在GI放出《上古卷轴OL(Elder Scrolls Online)》消息不久,该期杂志关于这款游戏的19页PDF的特稿已被泄露到了网上。包括场景,人物设计和战斗画面。

“如果成百上千的孤单英雄都认为他们自己应该成为帝王,这个世界会怎样?”这是特稿的开篇问题。也是玩家和开发团队很关心的问题。

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游戏的创意指导Paul Sage认为OL很有必要将系列的优势融合到网游中,比如强力的战斗,丰富的环境互动以及一个会随着玩家活动而改变的广大世界。“要把这些元素置入MMORPG中不是很容易。”

“我们正打造一个吸引人的游戏。”Sage说,“它必须让那些习惯与传统MMORPG的网游玩家很快地上手,同时游戏还要吸引那些喜欢《天际》的单机玩家。不仅仅是引入单机的一些职业和技能系统,而且要让玩家在网络世界也能享受独一无二,无比欢乐的游戏体验。”

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《上古卷轴OL》的主线故事聚焦于在《上古卷轴5:天际》之前一千年Tamrie大陆上发生的战争。Nerevarine对抗《晨风》中的Dagoth Ur;骄傲的勋爵们奋力地对抗来自《湮灭》的侵略;而在《天际》的版图中,又会有一场内战爆发。

Tamrie世界的三块区域,由三个不同的联盟控制,每家都有大量的军队并企图扩张疆界。玩家可以自由选择联盟,每个联盟又有三个种族可选。Nords, Dunmer (Dark Eves) 和 Argonians三族构成了 Ebonheart Pact。该联盟占据北部和东部; Aldmeri Dominion则由 Altmer (High Elves), Bosmer (Wood Elves) 和 Khajiit三族组成,占据东南部。第三联盟 Daggerfall Covenant的构成则是Breatons, Redguard 和Orcs 。他们占据了西北部。

一个广阔的世界,以及大量玩家可能遭遇的大量随机事件,使得《上古卷轴OL》可以给玩家提供非常丰富的体验。玩家可以踏上自己的冒险之旅并和其他人有所互动。游戏支持有组织的团队自己建筑据点而不是随机抢占地盘。史诗模式允许小规模的团队进入据点(包括攻占)。

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